魂游垃圾桶吧 关注:2,841贴子:88,147
  • 10回复贴,共1

法环的弱引导系统是否合理合适?

只看楼主收藏回复

如果像罐头开放世界游戏那样,进入大地图后即给出完善的任务清单、npc位置、进度提示、物品位置提示、流程指引,随着流程的进行不断给出新的线索和任务线,最终清图以实现100%完成度。那么它的游戏体验是会提升还是会下降呢?


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-06-29 17:36回复
    再加个一键寻路


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-06-29 17:48
    收起回复
      喜欢玩魂就是因为我不想看见任务清单,弱引导确实可以再完善,但完善方式绝不是具体的告诉玩家你要去哪里哪里、怎样怎样才能完成这个任务、做完这个剧情线


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-06-29 18:42
      回复
        我个人对弱引导和碎片化剧情没觉得有多大问题,本来就是种有特色的体验。毕竟玩地球ol的时候也没什么引导,我也不知道地球ol重大事件的全貌


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-06-29 19:38
        回复
          受众群体都不一样如果卖油炸臭豆腐的店改成卖豆腐脑,会对食物品质和用餐体验有提升吗


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-06-30 00:46
          回复
            魂游任务线本来就不多吧,不是以任务为核心做的游戏,内容支撑不了罐头游戏,对我而言更像剧情彩蛋一样的东西。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-06-30 01:38
            回复
              我觉得法环至少可以有npc对话记录,可以通过翻阅与npc的对话,佐以现在已经有的书信,来回想起来npc给自己派了个什么任务


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-06-30 02:16
              收起回复
                先认清魂一共才几个任务


                IP属地:英国来自iPhone客户端8楼2024-06-30 02:28
                回复