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PC玩家速成扫盲

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目录:
01.实用快捷键:
02.媒体评分介绍:
03.五大奖项(热度排序):
04.游戏引擎:
05.反作弊系统:
06.游戏类型:
07.省钱的方案(倒余额/CDK):
08.游戏打折普遍规律总结:
09.其他游戏平台介绍:
10.steam常见内容补充:
11.游玩建议:
12.硬件/外设相关常识:
13.热门游戏厂商:
14.热门独立游戏:
15.杂项
注意:本文内容并非正经严肃科普,含有娱乐玩笑内容,个人主观评价,以及个人对玩家社区社群普遍声音的总结,如果对本文的预期为硬核干货那么很有可能会失望。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-06-29 20:51回复
    这个帖子一开始是为黑盒过审搞的,不能狠狠输出非常难受,现在换贴吧发应该能输出了但是没精力了,等我复盘的时候看看楼中楼能不能输出一下


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-06-29 20:51
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      正文:
      01.实用快捷键:
      ALT+F4:关闭程序(典中典之Alt+F4处决,打开语音,连招,夜视,位置显示)
      Alt+TAB:切换后台
      Win+D:回到桌面
      SHIFT+TAB(游戏中):弹出Steam界面(这个逆天键位经常让我跑步看战绩的时候给我弹出来)(steam有个社区成就便是要你从这里打开指南,而非直接打开)
      Win+G(Win10以上):显示性能和屏幕录制
      PrintScreen:截屏(选择你的拍屏导师)


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-06-29 20:52
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        02.媒体评分介绍:
        有一些游戏媒体会给游戏进行评分,比较知名的有:
        IGN:有游戏,电影,工具等分类,满分为十分,总部以前有小数点,现在都是整数了。有许多分区,各自分区的评分也会不同(比如死亡搁浅IGN总部给了6.8分,IGN日本给了9分),现在IGN中国由腾讯运营。24年5月又收购了Gamer Network——旗下经营着Eurogamer、Gamesindustry.biz、Rock Paper Shotgun等媒体
        GS:主要为电子游戏相关内容,评分为整数,满分十分。
        M站(Metacritic)是国外著名评分汇总网站,会把一个游戏的所有媒体(IGN,Gamespot等)评分汇总,然后加权平均,自己不评分。最后得出来的均分一般简称为MC均分。
        注:同一媒体的评分通常会由不一样的评测人评分


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-06-29 20:52
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          03.五大奖项(热度排序):
          TGA(前身为VGA 2003~2013):全称:The Game Awards,最知名最有影响力的游戏奖项,被誉为游戏界“奥斯卡”,其中被关注讨论最多的奖项“年度最佳游戏”也称“GOTY”(Game of the year)颁奖的同时也会放一些游戏的宣传片。评选权重,玩家大概在10%,剩下的90%为TGA选择的媒体。名场面:(F##K Oscars!)(红灵入侵)
          金摇杆:这个是完全由玩家投票决定的奖项,最近几年热度比较高
          GDCA:游戏开发者选择奖,但其实GDCA只是Play中的一环,是GDC(游戏开发者大会)的子集,GDC包含展览、联谊活动、奖项颁发。著名的《玩者之心》演讲便是在2005年GDC上由时任任天堂社长的岩田聪发表。(补:GDC上的讲座视频会在YouTube上陆续放出,大部分内容B站都有熟肉翻译)
          DICE:The Interactive Achievement Awards,游戏开发者奖项,DICE四个字母分别代表了设计(Design)、创新(Innovate)、交流(Communicate)和娱乐(Entertain)四大要素。
          BAFTA:英国电影与电视艺术学院奖,从名字应该能看出来,这个奖项除了游戏奖项之外还会颁发一些其他类型的奖项。
          其中TGA 金摇杆 GDCA DICE 合称为游戏界四大奖项,获得过四者的游戏可视为拿到了“大满贯”,目前获得过大满贯的游戏有:《上古卷轴5:天际》、《塞尔达传说:荒野之息》、《艾尔登法环》、《博德之门3》。
          五个奖项都获得过的目前有《博德之门3》(博德之门3的开发商拉瑞安工作室现在在GDC上说过可能将不会开发博德之门3DLC或续作,至少拉瑞安很可能不会)
          就算知名度最大的TGA广告不说有些奖项也是挺迷惑的,就比如电竞还有独立游戏相关的奖项,感觉不如PC玩家速成扫盲……权威性。咳咳总之玩游戏没必要把媒体评分看的太重,更别提现在许多海外媒体因为zzzq等原因和玩家割裂的已经有些严重了。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-06-29 20:52
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            04.知名游戏引擎:
            游戏引擎是指一些已编写好的程序组件。其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序,而不用由零开始。
            虚幻引擎(unreal engine)
            由Epic Games开发的游戏引擎。一共5代
            目前4代是主流,代表有:《绝地求生》《双人成行》《原子之心》《匹诺曹的谎言》
            5代由于发布时间相对较短,目前使用游戏不多,有《铁拳8》还有未发售的《黑神话:悟空》《寂静岭2:重置版》
            Unity 3D:
            代表:《奥日》《王者荣耀》 《炉石传说》 《城市天际线》《空洞骑士》(真是太幸运啦,刚通关空洞骑士就可以玩到丝之歌了)大部分独立游戏,之前整过按下载次数收费的大活(现已取消)
            寒霜引擎(Frostbite Engine)
            代表:《极品飞车》系列,《FIFA》系列,《植物大战僵尸》系列,《镜之边缘》,《战地》系列
            起源引擎(Source Engine):
            由v社开发。代表:大部分v社游戏,有说法认为v社这几年出的游戏少就是因为在等起源2推出后制作
            这玩意还有个电影编辑器,起源电影制作器(Source Filmmaker、缩写SFM),这个玩意可不简单啊,很有说法
            注:
            V社:即Valve,开发过《求生之路系列》《军团要塞2》《反恐精英系列》《半衰期(半条命)系列》《传送门系列》以及Steam平台


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-06-29 20:53
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              05.反作弊系统:
              BattleEye:简称BE,应用游戏:绝地求生,R6,方舟进化
              Easyanticheat:简称EAC,Apex,The finals都是使用EAC的
              Valve Anti-cheating:简称VAC,是v社的反作弊系统,如果被VAC了,steam上面支持VAC防作弊系统的游戏将不能在线游玩,而且像CS2这种有交易饰品功能的游戏也会禁止出售饰品,VAC不扫描用户的磁盘文件。
              PB(PunkBuster)
              Tencent Protect(简称TP)


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-06-29 20:53
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                07.省钱的方案:
                第一种是倒余额(挂刀),这个看市场,波动比较大,通常7-9折不等
                注:steam:由valve推出的游戏平台,是目前PC端主要的游戏购买平台,具体的下载流程推荐网上搜一下教程,对!没错!虽然是下载,但是一定要去看一下教程,这里简单提一下要点:需要挂加速器。初始邮箱很重要,尽量不要用QQ邮箱,如果用了记得设置独立密码。一定要绑定手机令牌
                第二种则是购买CDK,这里主要讲steam的key。除了Steam商店购买、收礼物之外,还有一种购买游戏的方式,就是直接购买游戏CDKey,许多零售或网购平台售会卖数字版游戏的Key,网上付款之后在Steam库页面的左下角的添加游戏——激活产品页面输入激活码即可入库对应的游戏,这些零售商提供的key的价格大部分在steam史低左右,有些时候搞活动会低于steam史低,具体平台这里不方便列举。
                注意,售卖CDK的平台分为从厂家直接拿的零售商还有二手平台,二手平台有一定的风险。
                tips:一些CDK零售商会不定期搞一些抽CDK的活动,其中去除头奖之外,有些也是值得一玩的,大量没抽到想要游戏的玩家会将这些抽出来的CDK丢到二手CDK市场回血,这个时候这些游戏的价格会变得很便宜。
                注意:购买CDK时应注意激活平台,CDK不能退款,并且不会获得steam点数。


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-06-29 20:54
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                  扫盲?懂哥培养!


                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-06-29 20:56
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                    08.游戏打折普遍规律总结:
                    大部分游戏每两个月左右就会打一次折,通常来说刚出一两个月会是原价,有些独立游戏在刚发售的时候会打8,9折,大作不太常见,之后会逐渐在半年到一年左右到达史低(取决于厂商和销量),这个史低是真正的史低的意思,有些在游戏半价左右,有些则更低,具体可以通过查看该开发商/发行商其他销售状况/评分类似的老游戏的史低来估算。大多数游戏要打折会在周五会打折,也有在周二周三打折的情况。steam每年会有一些促销活动,比如恐怖游戏节,赛车游戏节等等,相对应类别的游戏大部分会打折,当然最大的促销活动还得数春夏秋冬促。大部分玩家社区都有提醒关注游戏打折的功能。还有就是转区方面,阿区土区爆了之后,国区目前已经是最低价的一批了,俄区便宜一点但锁区的多,港区贵一点可以用支付宝支付,但可以买一些绅游,现在综合来看还是没有特殊需求还是呆在国区就好了。
                    游戏的价格大多都是越来越低的,如果不能再降了,还有Epic,XGP会出手,所以说遇到真心喜欢,有特别意义的游戏也还是别管价格了,不管什么游戏都会被背刺的。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-06-29 21:01
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                      09.其他游戏平台介绍:
                      Epic:也被称为e宝,对游戏收入分成为12%,相对于steam的30%少很多,所以折扣的力度相对大一点,遇到特定时段会送游戏。目前社区功能不完善。有独占内容。
                      GOG:由CD Projekt运营,主要用作启动一些老游戏。
                      Xbox:微软现在重心放在订阅服务上了,关于他们的订阅服务,PC端买PGP就行了,主机需要买终极版。
                      Wegame:可以理解为腾讯网游启动器
                      dlsite:?
                      还有些是游戏厂商自己的网站,比如育碧(这启动器他永远记不住我的账号和设备,属于是年纪轻轻就一把年纪了),EA,这些平台如果你在steam上购买了相关的游戏,那会自动下载对应平台并启动,但是在这些网站上的购买不会计入到你的steam库上。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-06-29 21:01
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                        10.steam常见内容补充:
                        steam等级主要通过集卡和活动获得,没什么用,主要是让你的主页变得花里胡哨,在好友主页的好友位置上排在更上面。
                        steam退款大致时限为两周和两小时,超了一点也可以退。
                        steam赠送礼物只能高价区送低价区,低价区不能送高价区。
                        steam上有些游戏会在商店页面底下发现有很大一块“抢先体验游戏”(EA阶段)的标签,这就表明游戏还没有正式版,简单来说这是开发商为了缓解资金问题,选择一边卖一边开发。或是因为请不起QA(游戏测试/质量保障)团队,而通过购买抢先体验玩家的反馈修改。抢先体验的游戏在正式版发出后大部分都会涨价,但也不代表在抢先体验的时候买就是很好的选择,相比于正式版的游戏,抢先体验的游戏会经常改动,并且开发商在正式版发售之前前抢先闪现的概率也要高不少。个人认为,你既然买了抢先体验,就相当于和开发商签了一个对赌协议,你买了标有抢先体验的游戏,也应当承担相应的风险,希望玩家能对处于EA阶段的游戏的小缺点提升一些包容度。
                        从steam库中的游戏页面上可以看到成就右边有个齿轮(设置),点开可以将游戏加入收藏夹,或隐藏/私密。
                        点开齿轮后可以看到属性选项。
                        如果你存档和现版本不匹配可以通过属性——测试版来回到之前的版本(如果厂商有留存的话)。
                        如果你想管理DLC和创意工坊内的内容,可以在属性中找到相应内容进行管理。
                        如果你游戏文件出现问题,可以尝试点击属性——已安装文件——验证游戏完整性来解决。
                        如果你想查看游戏文件可以点设置——管理——浏览本地文件。
                        右键steam库中的游戏背景可以自定义背景和徽标。
                        Steam创意工坊中可以用过订阅为游戏添加玩家社区创作的地图,模组,材质包等。
                        有些没简中但是有繁中的游戏在进入时常常会是英语,这个时候需要在属性——通用里把语言改成繁中
                        注:DLC即可下载内容,是在游戏本体之外的额外游戏内容,一般购买会自动启动!


                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-06-29 21:02
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                          11.游玩建议:
                          买一款游戏前建议先了解他的DLC,捆绑包或者有没有最终版黄金版之类的版本,通常来说捆绑包或者最终版里边的内容会丰富游戏体验,同时大多数游戏买了标准版之后补起来很困难,需要许多额外花费来补(点名育碧)。
                          购买游戏前还应关注游戏配置需求(steam商店页面下面),以及是否有中文,如果没有,可以先去3dm,B站,游侠网上找一找汉化。
                          在最后点击购买前可以先打开howlongtobeat(Xbox自带)这个网站了解通关主线/全收集/DLC的时长。
                          正式开始游玩前可以先选择看一下设置,例如把画面调到适合电脑配置的状态(垂直同步是为了防止画面撕裂而降低帧率,如果没有画面撕裂建议关闭),打开字幕,调整灵敏度,熟悉键位(决定用手柄还是键盘)等。
                          我觉得大部分经典和备受赞誉的老游戏其实给你的游戏体验是不如现代游戏的,如果你不在乎价格的话追求体验的话同类型游戏推荐是先去玩现在的游戏。如果是为了了解游戏业界的发展,喜欢考古的乐趣,或者遇到一些实在是感兴趣的那就去玩老游戏。举个例子,像时之笛想要玩到都是一件很费力的事情,然后你还要忍受各种当时的游戏工业水平的限制,不过通过这个游戏可以让人对游戏产业2D到3D的演变历史更加深刻,或者注意到一些你曾经下意识认为本该这样的经典游戏设计等等


                          IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-06-29 21:02
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                            12.硬件/外设相关常识:
                            建议:硬件和外设尽量根据自身需求购买,不建议光看性价比。大部分外设都有驱动,如果想自定义一般可以去产品官网下载
                            Tips:可以按win键搜索设备管理器来查看你的硬件和外设,搜索任务管理器来查看你的CPU,GPU,内存,磁盘等运行状况或者关闭程序。
                            CPU:也就是处理器,目前主流的品牌是intel和AMD,我们拿intel core i7-12700H举例,Intel是品牌,core是产品线名,主流通常都是酷睿,可以直接忽略,接下来就是重灾区了,i7是型号名,很多人认为i9>i7>i5>i3,但其实这是同一代同一类型中的定位,i3是低端,i5是中端,i7是高端,i9是旗舰,不代表实际性能,举个例子,i5-13600k就暴打i7-11700k。重点在i7-后面的数字,12代代表这是第几代的CPU,同一代的型号会同时发布i3,i5,i7,i9一套,这也是为什么前者会暴打后者,大人时代变了。代数后边的三位数是子型号,i3为100,i5为400,i7为700,i9为900,第二位有时候也会划分出一些子型号,比如i5 13490F就比i5 13400F在频率和缓存上好一些,尾缀则是为了迎合不同的需求,在功耗,TDP,核心,核显,锁倍频等等上做出改动,感兴趣可以自行了解。AMD这里也同样不过多展开
                            GPU:也就是显卡,与CPU相比更像是一个干体力活的。主要负责绘制图像。做显卡芯片的厂商有三家英伟达,AMD,因特尔,主流是前两者,被称为N卡和A卡。具体可以自行了解
                            内存:用于暂时存放CPU中的运算数据(内存不是硬盘空间)
                            主板:把CPU,显卡,内存等核心硬件串起来的骨架
                            硬盘:分为固态和机械,机械容量大,稳定,固态硬盘读写速度快很多,打游戏建议使用固态硬盘,不然每次进新地图时都会卡上半天,那可有罪受了。如果有经常大量的读写需求的建议注意一下硬盘寿命(比如开大型服务器经常需要定时备份,加载等等),如果写入达到TBW值一般是不给保的,一般来说1TB正常的读写寿命差不多是500TBW,完全够大部分人的需求。最近固态的价格相比去年涨了不少,不急的话可以选择观望一下。
                            键盘:首先根据你的日常需求选择配列,其次看你更注重实用还是体验,注重实用的话看电池容量,是否三模热插拔,有无旋钮,前高多少,插线位置等,一般买塑料外壳。注重体验的话看套件,轴体,键帽素质,一般买铝外壳(铝坨坨)。如果一心想玩竞技类网游可以选择磁轴(可以自己调节轴体触发压力,注意:磁轴目前不能换套件换轴体【更正:目前已经有极小部分键盘支持磁轴和普通轴体更换】)。一手消息可以去zFrontier或者加相关Q群去了解。
                            手柄:同样是看需求,根据主玩FPS/赛车/动作/格斗游戏等选择不同手柄,也要看主玩的游戏平台PC/Xbox/PS/Switch来选(比如你只玩PC但是加价买了一个带HD震动的就没什么用)。有些人刚拿到手柄后会疑惑为什么XY和AB是相反的,这是因为Xbox和Switch的布局不同导致的,按照你手柄说明书上的操作即可。
                            笔记本:笔记本的显卡是阉割版的,通常会有个Laptop的后缀。如果经常用的话建议半年~一年半清个灰,顺便换个硅脂,具体可以根据夏天什么时候来以及保修日期来决定,在保修期里还是尽量先去联系售后,如果过了保修日期可以尝试自己试试,不算复杂,笔记本也没那么娇贵,关键记住确保洗手擦干断电,开盖先断开排线然后按电源放电,剩下跟着教程走动作轻一点,只要不多个螺丝啥的基本都不会有问题,第一次拆机快的话一个小时不到就好了。除了普通的硅脂外还有一个叫变相片的东西,除了是用贴的以外和硅脂没太大的区别,可能稍微耐用一点。笔记本打游戏记得接电源,一是耗电厉害,二是不接电源的话笔记本会自动降频。
                            台式装机:个人没装过,没什么可以说的,不过可以确定的是第一次装机前应该先去吃个饭,装机时间也不要太晚,我看很多人第一次装机都5,6个小时起步
                            注:PC(Personal Computer):个人电脑


                            IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2024-06-29 21:03
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                              13.热门游戏厂商(注意不是推荐,只是盘点热门的游戏和厂商。接下来的13.14.15.三节个人主观成分会很多很多,自嗨为主,刻板印象,图一乐!图一乐!图一乐!当然有错误还希望指出,不感兴趣的可以选择跳过):
                              一款游戏有发行商和开发商,开发团队只管制作游戏,发行商管卖游戏。大部分发行商旗下都有自己的游戏制作团队。一款游戏可能有多个发行商。也存在一款游戏多个开发商的。还存在一款游戏几个平台的版本由不同开发团队负责的情况。举个例子,《使命召唤》有三大开发组,IW组,T组,锤组,轮番推出年货。
                              以下会列出知名游戏公司或旗下的知名工作室。之前的文章有人觉得还有些厂商没有提到,这次干脆说全点,顺带着把主机厂商一块说了


                              IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2024-06-29 21:03
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