中型的机动性道具做比较探讨
跳板可回收,局面可控情况下可回收再次释放。
跳板角度广,对比滑索进攻路线多。
跳板拥有更好的垂直机动,垂直起跳看视野,上建筑物快。
跳板速度快,条件允许能比滑索做出更快的水平移动,空中停留时间短,不会当成靶子。
跳板玩法多,可以配合胖子的冲撞,可以放在必经之路将对手弹飞,可以创造角度弹出自己的道具或者罐子。
滑索滞空位置可控,在空中可以滑索转向,利用启动重置来稍微停在空中,在任意你愿意的位置。
滑索距离更远位置更精准,比跳板更远的距离可以上悬空建筑,送钱箱,并且实战中不吃地形的准确移动。
更容易做陷阱,固定路线的终点蹲守,或布置地雷有概率抓到,亦或者利用坠落环境淘汰对手,一条迷惑性的捷径。
滑索在有天花板的情况下,使用环境稍好于跳板。
滑索不吃低重力,更容易拆除。
比较之下,跳板更适合以中型或你个人做核心的阵容,跳板可以让中型快速做出思路。滑索适合重型做核心,地面转移好些,和重型脱节概率小些,以及补枪比跳板在空中稳一些。
跳板可回收,局面可控情况下可回收再次释放。
跳板角度广,对比滑索进攻路线多。
跳板拥有更好的垂直机动,垂直起跳看视野,上建筑物快。
跳板速度快,条件允许能比滑索做出更快的水平移动,空中停留时间短,不会当成靶子。
跳板玩法多,可以配合胖子的冲撞,可以放在必经之路将对手弹飞,可以创造角度弹出自己的道具或者罐子。
滑索滞空位置可控,在空中可以滑索转向,利用启动重置来稍微停在空中,在任意你愿意的位置。
滑索距离更远位置更精准,比跳板更远的距离可以上悬空建筑,送钱箱,并且实战中不吃地形的准确移动。
更容易做陷阱,固定路线的终点蹲守,或布置地雷有概率抓到,亦或者利用坠落环境淘汰对手,一条迷惑性的捷径。
滑索在有天花板的情况下,使用环境稍好于跳板。
滑索不吃低重力,更容易拆除。
比较之下,跳板更适合以中型或你个人做核心的阵容,跳板可以让中型快速做出思路。滑索适合重型做核心,地面转移好些,和重型脱节概率小些,以及补枪比跳板在空中稳一些。