明明大部分里人都提升了上下限,但是主观上还是觉得有些家伙玩起来手感非常怪异
可能一套表人标打下来我的手和脑子有点太习惯以小以撒为蓝本的运营方式,最多在某些方面进行增强和削弱,其中任何一个部分突然缺失都叫我非常不适
比如里蓝人缺失炸弹,不过稍微适应了一下就行,只要打架的时候稍微注意点别把满地史全当空气吃了就行,多跑跑腿
里抹类似,有献祭房就踩两脚到处抱人,回来继续踩
其他的比如里az,里以撒,里莉莉丝,玩法和表人几乎没有区别,玩起来也是最舒适的,虽然和强度也有关系
最近打里拉打了两天,只通了一次羔羊,没进撒旦门,没进虚空,结束游戏
个人观点,虽然里拉和表双类似 是分享道具,对“选择”有所要求,不过由于生死的不同时,多了一个“时机”的因素而“选择时机”的容错取决于还可以补充的充能,甚至因为次要主动的位置导致电池的使用需要注意
经常一层里有两三处底座道具而充能只够充满一次大半,剩余一格恶魔房没充满发现两本书的背面是两个猫
一直破防直到精神恍惚,所以把他跳了去找里莉莉丝
可能一套表人标打下来我的手和脑子有点太习惯以小以撒为蓝本的运营方式,最多在某些方面进行增强和削弱,其中任何一个部分突然缺失都叫我非常不适
比如里蓝人缺失炸弹,不过稍微适应了一下就行,只要打架的时候稍微注意点别把满地史全当空气吃了就行,多跑跑腿
里抹类似,有献祭房就踩两脚到处抱人,回来继续踩
其他的比如里az,里以撒,里莉莉丝,玩法和表人几乎没有区别,玩起来也是最舒适的,虽然和强度也有关系
最近打里拉打了两天,只通了一次羔羊,没进撒旦门,没进虚空,结束游戏
个人观点,虽然里拉和表双类似 是分享道具,对“选择”有所要求,不过由于生死的不同时,多了一个“时机”的因素而“选择时机”的容错取决于还可以补充的充能,甚至因为次要主动的位置导致电池的使用需要注意
经常一层里有两三处底座道具而充能只够充满一次大半,剩余一格恶魔房没充满发现两本书的背面是两个猫
一直破防直到精神恍惚,所以把他跳了去找里莉莉丝