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【转载/机翻】夏尔的艺术起源

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IP属地:山东1楼2024-07-02 10:44回复
    随着夏尔周像一台不可阻挡的战争机器一样隆隆作响,让我们从视觉角度来看看夏尔的起源。我采访了三位 ArenaNet 美术师,Katy Hargrove、Kristen Perry 和 Kekai Kotaki,了解他们对这款标志性的《激战 2》种族的看法。


    IP属地:山东2楼2024-07-02 10:46
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      问:Katy,你在原版《激战》中设计夏尔的主要灵感是什么?
      凯蒂:夏尔将是阿斯卡隆人类的主要威胁,所以我们想要一些非人、标志性的和聪明的东西。
      夏尔的最初概念是一个具有各种形式和功能的动物生物种族。其中一些生物是四肢奔跑的野蛮斗殴者,而另一些则是更聪明的魔法使用者,他们会用后腿站立,进行仪式并用手握住魔法神器。
      最初,我们考虑的是类似兽人的生物种族,但我想大家很快就同意,我们不想让兽人、食人魔或巨魔成为我们游戏中的主要坏人。它们已被用于许多书籍、电影和游戏中,并且做得非常好。我们需要一些不同的东西,一些不需要解释就能抓住你的直觉的东西。
      在我们的世界里,如果你是人类,大型猫科动物是可怕的。几千年来,它们一直在吃人,它们从树林、灌木丛和黑暗中向我们走来。因此,我们冒了风险,尝试将猫人概念化。然而,最初的概念并不令人印象深刻,甚至令人不安地接近可爱。我们开始在他们的设计中加入火焰和角,以推动更具威胁性、恶魔般的感觉。我们最终得到了一个地狱猫的火崇拜种族。随着我们充实了他们故事的更多内容,我们遵循了比我们最初计划更少的各种形式,但你仍然可以在激战中使用魔法和挥舞武器的夏尔的姿势中看到原始设计的残余。


      IP属地:山东3楼2024-07-02 10:47
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        问:你是根据文字描述夏尔的样子来工作的,还是你只是着手设计一个侵略性的、动物性的种族?
        凯蒂: 最初的文字描述并没有描述他们的长相。它主要描述了角色作为一种种族的态度,以及他们在游戏机制方面可能做的一些事情。在设计角色时,我们有很大的艺术自由度。
        帮助将夏尔作为种族出售的想法之一是,它们不仅仅是长着猫头的家伙。当谈论猫人作为一个概念时,这是遇到最大阻力的心理形象。我开始谈论夏尔,说它不是长着猫头的家伙,而是像嵌合体一样的怪物,将几种动物连接在一起,具有沉重的猫科动物特征。我记得有一次关键的会议,当时我画了一张双足猫兽的草图来表达观点,然后我们开始构思充实种族并真正推销这个想法——一个夏尔诞生了。


        IP属地:山东4楼2024-07-02 10:48
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          克里斯汀·佩里 (Kristen Perry) 是角色艺术家,她自愿为《激战 2》中的女性夏尔制作可行的设计。在原版游戏中没有出现过种族中的女性,因此创造一个既可识别的女性又可识别的夏尔的概念是一个挑战。
          问:Kristen,你能谈谈在确定最终设计之前,你为雌性夏尔尝试了不同的方法吗?
          克里 斯汀:作为一个团队,我们有很多关于女性夏尔方向的讨论,其中很多都是以缩略图草图和理论辩论的形式进行的。这些讨论围绕着让女性夏尔对玩家群具有吸引力,同时又让它看起来像是与男性夏尔属于同一种族之间的紧张关系。
          大部分问题在于使女性夏尔更具普遍吸引力,这倾向于更人性化的外表。这些最初的设计探索了可接受的人类美的概念与动物设计之间的紧张关系,这种设计很酷,但对于普通玩家来说太“生物”了,无法吸引人。这个探索过程带来了一个模型设计,在外观上确实更像人形和猫女。它有夏尔的后腿关节关节,但站立得更直立,有人类的脖子、纤细的手臂和几乎像手一样的爪子——是的,还有乳房。然而,这种设计的问题在于,我们试图在两个目标之间找到一个解决方案,这意味着我们并没有真正满足任何一个目标。我们的夏尔猫女的人类部分不够人性化,不够可爱,她的夏尔部分也不够凶猛,更不用说看起来像同种族的女性了。因此,虽然这个实验对于可视化非常重要,但最终它并没有给我们带来我们想要的结果。
          在这一点上,我们知道我们不想要猫女,但还有另一个难题需要解决。夏尔种族的雄性体型庞大,肌肉发达,野蛮而可怕。我们不能给这个种族中的女性同样巨大的男性比例,因为那样就没有真正的办法看到任何性别差异。但是,你如何让一个体型较小、肌肉较少、气势不那么强壮的种族成员感觉和他们的男性同行一样强大呢?


          IP属地:山东5楼2024-07-02 10:50
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            问:那么,你是如何取得这种平衡,创造出既女性化又像夏尔一样的东西的?
            克里 斯汀: 好吧,当我开始设计雌性夏尔时,我绝对希望她感觉和种族中的雄性一样凶猛。她必须感到圆滑和敏捷,同时又要有一种力量和力量的外表。通过从运动的角度思考,很明显答案在于优化细微差别。是的,她必须像男性一样又大又强壮,但我们可以通过真正延长她的身体线条来降低睾丸激素,从她的头顶优雅地流到尾尖。
            我看不出有任何理由让她减少爪子的力量,所以我在她的手和脚上重建了军刀,并拿出了衬垫设计。脸部和角的设计考虑到了风格和运动,但也明显融入了更女性化的猫特征,而不是更可怕的男性特征,尽管也会有这些选择。角没有特定的方向来表示性别;他们只需要看起来很酷。然而,雌性的尾巴有长毛。这是我想包括的一个非常具体的东西,因为我喜欢长发的扫荡感,而且这是一个很容易从后面注意到的细节,可以分辨出夏尔是男性还是女性。
            最后,还有胸部的问题。在一个夏尔女性身上拥有胸部真的没有任何意义,尤其是我们付出了所有努力让她变得圆滑和凶猛。我们认为它们应该根本没有乳房,或者至少将它们隐藏在一些蓬松的皮毛下。当然,最重要的是,我们需要忠于比赛!然而,仍然有一些争论,所以我给了他们一个选择:要么微妙地淡化乳房(无论如何,这不是夏尔的重点),要么完全现实。是的,没错——没有或六个!!
            但实际上,六个胸部所需的护甲增强也同样荒谬,所以没有!


            IP属地:山东7楼2024-07-02 10:53
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              概念美术团队负责人 Kekai Kotaki 负责将夏尔的外观带到未来 250 年,即激战 2 的时代。好战的夏尔自从在激战中首次出现以来已经发生了很大的变化,因此他们更新的设计必须反映他们更多的工业文化。我以为我们会让 Kekai 对 charr 说了算。
              问:Kekai,你们是怎么设计《激战2》的夏尔设计的?
              可凯: 我的方法很简单:让夏尔成为坏蛋。然后让他们更加坏蛋。


              IP属地:山东8楼2024-07-02 10:54
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                夏尔有什么错


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-07-02 11:50
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                  他们只是想拿回自己的土地,赶走侵略者


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-07-02 11:51
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                    夏尔先一步满足我玩牛头人盗贼的愿望为此我还跑了个全图


                    青铜星玩家
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                    去徽章馆》
                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-07-02 12:29
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                      经典访谈表示设计深思熟虑,现在实际随便乱搞,未来用在哪里更不知道。让玩家深入了解夏尔的主要史诗在哪里?冰巢?那怎么连夏尔可汗是谁都不知道,光前期看五个军团长小丑把狗脑子全部打出来了,中期急转诺恩那边看伯拉罕那个二愣子的内心挣扎,终章里特洛克给自己儿子来了一刀。事实证明a社对剧情把控和设定安排已经全乱套了 全场之后乱写让玩家看一场马戏团小丑在台上胡闹,哦我还要跑腿给这个小丑戏做舞台筹备。


                      IP属地:浙江来自手机贴吧12楼2024-07-02 12:36
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                        这就是你们出这种幽默泳装的理由


                        IP属地:新西兰来自iPhone客户端13楼2024-07-02 12:42
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                          啧,我还以为母猹泳装会有3个罩子呢


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-07-02 18:22
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                            哺乳期才会有六个


                            IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2024-07-02 20:03
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                              标致性的,也就是被其他游戏打压需要拉人的时候拿来异化门面用的吧,夏尔装备的各种幻化都比其他人形种族丑且单一(如果你们觉得这话不对那以你们为准


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-07-03 11:25
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