克里斯汀·佩里 (Kristen Perry) 是角色艺术家,她自愿为《激战 2》中的女性夏尔制作可行的设计。在原版游戏中没有出现过种族中的女性,因此创造一个既可识别的女性又可识别的夏尔的概念是一个挑战。
问:Kristen,你能谈谈在确定最终设计之前,你为雌性夏尔尝试了不同的方法吗?
克里 斯汀:作为一个团队,我们有很多关于女性夏尔方向的讨论,其中很多都是以缩略图草图和理论辩论的形式进行的。这些讨论围绕着让女性夏尔对玩家群具有吸引力,同时又让它看起来像是与男性夏尔属于同一种族之间的紧张关系。
大部分问题在于使女性夏尔更具普遍吸引力,这倾向于更人性化的外表。这些最初的设计探索了可接受的人类美的概念与动物设计之间的紧张关系,这种设计很酷,但对于普通玩家来说太“生物”了,无法吸引人。这个探索过程带来了一个模型设计,在外观上确实更像人形和猫女。它有夏尔的后腿关节关节,但站立得更直立,有人类的脖子、纤细的手臂和几乎像手一样的爪子——是的,还有乳房。然而,这种设计的问题在于,我们试图在两个目标之间找到一个解决方案,这意味着我们并没有真正满足任何一个目标。我们的夏尔猫女的人类部分不够人性化,不够可爱,她的夏尔部分也不够凶猛,更不用说看起来像同种族的女性了。因此,虽然这个实验对于可视化非常重要,但最终它并没有给我们带来我们想要的结果。
在这一点上,我们知道我们不想要猫女,但还有另一个难题需要解决。夏尔种族的雄性体型庞大,肌肉发达,野蛮而可怕。我们不能给这个种族中的女性同样巨大的男性比例,因为那样就没有真正的办法看到任何性别差异。但是,你如何让一个体型较小、肌肉较少、气势不那么强壮的种族成员感觉和他们的男性同行一样强大呢?
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