二、常见技能、属性、战力系统分析
首先技能上面它里面有:闪避、命中、暴击,韧性,这四个属性,这四个属性里,初期的话,韧性是最重要的。
1.韧性:早期有个叫破军的玩家,把神星的饰品做一下调配,不用神星战士套装,他用了别的卡,只要把四个饰品里面都加了韧性,当时他的神星就变得很难被灭,所以说。以当时来讲,他神星不死的话,他就有很多翻盘的机会,这就是为什么对面打他比较容易翻车,主要是这个原因,但不代表说其他的没用。
2.闪避:闪避也很重要,如果是打控场的话,闪避高,对方就有可能没击中你。但是被动、触发一样会生效。所以,一个是可以确保自己不容易挂,另外一个一样可以控制对手。这个在第二阶段就是神星出来之后,有段时间黄金加隆(二爷),他用的场景非常的多,他很重要的关键属性就是闪避。
3.命中:对于那种普攻需求比较多的斗士重要些,比方一个大招打对方3-4个人的,这个就无所谓。但对于针对个体进行那个PK的,那他的命中还是有一定的重要性的。命中,确实不是特别重要。
4.暴击:暴击重要,暴击很重要。暴击是针对韧韧性来的,当对面的韧性不足,没有办法抵抗你的暴击的时候,你的暴击就能发挥作用。不然的话,你的暴击也发挥不出来。