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发个牢骚 觉得游戏趣味性下降的原因

只看楼主收藏回复


多少人跟我一样 不上难度觉得无聊 上了难度又感觉被绑架
就是没有一个适合的难度让自己选择


IP属地:广西1楼2024-07-04 09:33回复
    同感


    IP属地:辽宁2楼2024-07-04 09:34
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      理性分析,加强AI最大的bug是爆兵太多,如果他的速度是正常的。或者快一点完全可以把配兵娱乐化。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-07-04 09:44
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        如果Ai仅仅拥有比原版,快一点的爆兵,永远比我高一两级的主城。维护费无所谓。这种我觉得我的配兵将会完全娱乐化打过去。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-07-04 09:46
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          其一是平衡背大锅,一个rts游戏出的问题居然和肉鸽一样——特色和强度只能二选一
          其二是终局玩法无聊的离谱,历史系全战你说你要搞征服胜利,要统一XXX,我还会觉得有点意思,超凡帝国那个征服胜利只会让我觉得在打越战我一个德国/法国人到底为啥要不远万里顶着环境不适应去统一南美和北极啊


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-07-04 09:52
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            纯原版玩家个人感觉,原版早期天灾难度也可以了,小吧也发过贴的,AI也是会出高级兵的,就是可能没加强ai那么多,AI原版本来就不缺钱,就像天灾矮子,一个兵牌33维护费。然后就可以娱乐配兵玩了,比如N就是多点重武神选配腐烂骑手苍蝇加点单体事务官,还有可汗的堡主纯远程配兵。
            还有一个问题,不知道是什么原因,很多AI开天灾后就喜欢当死宅,挤几十个满编在老家不出门,明明旁边就有跟他开战的派系,后期推进也挺恶心的,一定要打四满编,不得不转单体大队


            IP属地:广东6楼2024-07-04 10:20
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              我现在玩啥都是,先给ai加20护甲,7攻7防7武器威力,减7远程距离,然后更强更公平给ai上个30回合来个buff,自己打一些叠叠乐科技,慢慢拉扯打


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-04 10:45
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                我觉得平衡性越来越崩坏了,为了卖DLC这种短视的利益,破坏长期的游戏平衡性,降低口碑。
                我觉得这游戏得靠“工匠精神”拯救一下,现在就是各种杂七杂八的系统往上堆,毫无美感,也没有玩的欲望。


                IP属地:美国8楼2024-07-04 10:47
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                  刚入门的时候统一了一次全图,到后面长期胜利达成就玩不下去,再变成短期胜利就弃档,现在已经是破局就觉得无趣了。现在只能找各种各样奇奇怪怪的背景mod来弥补乐趣,看看背景故事都觉得很好玩


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2024-07-04 10:48
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                    同楼主,我分析下来就是现在的锤3缺少代入感。 理论上来说,各派系做出特色肯定会有强弱,可以先玩玩强的派系爽爽平推,再玩玩一些弱的派系体验下在剧情中的艰难,最后胜利享受成就感(比如short ),才是我理想中的战锤玩法。就好比历史系全战里有一些著名战役或者国家,出生地后者周边环境可能各种糟心,但玩家也会去乐此不彼的去挑战。当然这种做法,可能会让一些玩家不适。


                    IP属地:上海10楼2024-07-04 11:01
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                      以前玩儿锤2,守城战虽然就一面墙,但是配合城防军,感觉打的暴爽,现在驻军削了,AI逻辑改了,极难传奇也能随便打了,锤三玩儿了这么久就没打过一把爽快的守城战,挺讽刺的


                      IP属地:贵州11楼2024-07-04 11:32
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                        全战的战略就是一坨,不及p社十分之一。只有战斗做得好,但和战略一结合问题也多。
                        1.糟糕的回合制。前期还好,一到中后期队多起来,多线作战就让人焦虑。
                        2.回合制+''全面”战争。没有停歇,从头打到尾,完全不如p社的 战斗—运营—战斗 体验曲线。
                        3.队多起来手操的乐趣也开始下降,副队基本不想手动。
                        4.掉兵牌的糟糕设定。自动就掉兵牌,手动就操作重复,反正咋都不舒服。有时候过一回合打三四场战斗,前面打赢了后面没打赢,那你是回档还是不回档。


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-07-04 11:36
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                          5.毫无代入的天灾,也属于糟糕战略的一部分。


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2024-07-04 11:38
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                            派系跟派系,兵跟兵之间的差距比人跟🐶的差距都大


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-07-04 11:43
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                              实力不足,就别上强度,遇到强度对局只能单体抱团,本来就慢,自动分还低的不行,每回合一小时起步


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-07-04 11:43
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