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有个疑惑,怎么界定动作性游戏的一个说法“各打各的”

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大家都认可怪猎的,但是怪猎打架算各打各的吗,我出招肯定是和怪物出招有关系,怪物出招和我的出招关系就不那么大了。那假如我这样看的话,感觉大部分游戏都差不多的样子,那怎么界定“各打各的”


IP属地:北京1楼2024-07-04 15:54回复
    我理解最极端的各打各的就是,敌我双方都强霸体,你埃我一刀没反应,继续你的小连招,我挨你一刀也同样,不用闪避,不用弹反,不用防御,就猛男站鹿,我虽然没玩过传奇类游戏,但在我的刻板印象里,传奇类页游就是这样的


    IP属地:北京2楼2024-07-04 15:57
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      我没玩过怪猎,但是我觉得PVE游戏的话,P攻击时,E应该做防御姿势,P应该想办法破掉这种状态,而不是E站在那让人打,不然就算打击感拉满也没啥参与度


      IP属地:湖北3楼2024-07-04 15:58
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        怪猎也可以引招 但要很熟悉怪。
        所以说只狼交互感强,因为玩家可以影响boss行动。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-07-04 16:01
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          很多MMO和暗黑类的游戏就是典型的各打各的,突出一个数值对轰


          IP属地:湖南5楼2024-07-04 16:06
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            怪猎的交互在于优秀的处理,如果只是为了通关选择榴弹轻弩突突,那怪猎一样是各打各的。
            比如你说的怪物出招和我的出招关系不大,居登三颗这种太出圈的就不说了,举个比较朴素的例子,大剑真蓄王冰的粘鼠板加落冰,怪物出招和玩家出招关系是极其紧密的,不然要么打不中强击,要么打完被砸。
            总之,由于打点这个因素的存在,怪猎想进阶就一定不会各打各的。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-07-04 16:40
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              这么喜欢预判交互,为什么不去打格斗游戏,只有人和人对战才会有真正的预判和交互,打电脑终究都是程序设定是虚假的预判和交互


              IP属地:湖北7楼2024-07-04 16:42
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                各打各的反义词是立回,但pve游戏电脑总是有套路的,摸清了套路还有啥立回的成分,不想各打各的最好去打格斗游戏


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-07-04 16:52
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                  好的例子就是怪猎,玩家能通过各种方式使怪物的状态发生变化,也能使用各种操作去回避和化解各种危机
                  坏的例子就是法环DLC,敌人一套闪电旋风劈连砍12刀玩家拿着完全没有办法,只能等他舞完了再找那短得可怜的间隙去偷一刀然后接着看他舞,怎么就干脆抛弃繁文缛节化身轮椅铁王八数值正是为王的理由


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-07-04 16:56
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                    怪猎里怪的出招和你出招没关系,这取决于招式派生、怪物状态和仇恨目标的站位
                    况且怪怎么出招在这个问题上其实不太重要,所谓是不是“各打各的”主要取决于玩家怎么处理


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-04 17:05
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                      我理解的各打各的,就是我一万三千五百斤的铁棒打在它头上,他还在做广播体操。


                      IP属地:安徽11楼2024-07-04 17:06
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                        极端各打各的参考洛克人黄恶魔。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-07-04 17:20
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                          我觉得各打各的针对的主要是玩家,玩家面对敌人的时候,除了需要对个别几个动作做出反应以外,其余时候都可以不管。举个例子就是卧龙,前期你还需要躲避敌人的普通攻击,中期就可以顶着普通攻击输出了,后期直接一套带走敌人


                          IP属地:江苏13楼2024-07-04 17:22
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                            不知道怪猎可以引招吗?


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-07-04 17:22
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                              看boss是否低硬直或者长期霸体吧,玩家一套技能上去,boss一边掉血一边该出什么技能照样出,就是各打各的。要是有破招打断/延迟boss出招那就不算,比如一刀过去,boss有个很小的受击反馈,虽然不足以让玩家接着攻击,但是这一瞬间的僵直会给玩家留出极限躲避和防御的时间,而不是一刀都不敢多贪完全在boss连招大硬直中间刮痧两下。


                              IP属地:福建15楼2024-07-04 17:22
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