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游戏中有没有不用血条,展现生命的方法?

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血条,或者把血条换成爱心……大部分游戏都使用这种方法来展现角色的生命变化。但这种方法都用了几十年了,有没有可以不用血条也能展现生命变化的方法


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-07-04 22:53回复
    数字


    IP属地:河北2楼2024-07-04 22:59
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      屏幕变红,呼吸回血


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-07-04 23:09
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        怎么没有,有的游戏不同血量区间人的动作会不一样,而战争机器系列骷髅头齿轮图标随着血量降低会越来越明显


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-07-04 23:13
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          怪猎


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-07-04 23:26
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            那可太多了,最经典的,生化危机的心电图和而且血量与走路姿态相关。死亡空间把血条设计在盔甲上


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-07-04 23:27
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              你其实想说的是怎么取消ui然后又能告诉你现在快死了吧。


              IP属地:上海8楼2024-07-04 23:33
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                有塔科夫那种肢体伤害的,但说实话不好玩,麻烦


                IP属地:新疆来自Android客户端9楼2024-07-04 23:39
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                  没有血条的游戏比较多,比如怪猎,但没有血量机制的游戏,,,坦克大战?一碰就死那种


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-07-04 23:39
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                    死亡空间的脊椎


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-07-04 23:50
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                      我想起神秘海域,设计人员说所谓的受伤屏幕变红实际上是你的幸运值在逐渐变少,等幸运值没有的时候就等于被击中死了,我觉得算半个不是血条的例子吧


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-07-04 23:57
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                        想到了死亡空间,它的血条是隐性的,很特别,印象深刻


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-07-05 10:19
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                          孤岛惊魂?


                          IP属地:广东来自手机贴吧14楼2024-07-05 10:26
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                            生化系列好几部主角都没血条,用人物动作、喘息、屏幕红光暗示血量的。


                            IP属地:湖北15楼2024-07-05 10:38
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                              使命召唤不都是吗,掉血屏幕变红


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-07-05 11:23
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