本年的独立日商战活动也同样回归。包含下述活动货物奖励:
▢ 幸福女神 T 恤(左)
▢ 本尼迪克特啤酒帽子(左)
▢ 爱国者啤酒帽子(右上)
▢ 苏帕·韦特啤酒帽子(右中)
▢ 尿汤啤帽子(右下)
商战任务的设定没有发生变化,与过去相同:
• 定义是一种战局事件,与自由模式活动/挑战并列属于自由模式任务范畴。
• 在 3 人及 3 人以上的任何战局,且至少 3 人处于室外时,商战与自由模式活动/挑战由系统以 20 分钟为间隔轮流触发,无任何其他条件。
• 新建战局时,第一次事件为自由模式活动/挑战还是商战任务随机,20 分钟以一次事件结束为起,以下一次事件开始为止。
• 触发商战前,请在“地图标记点选项”中将商战任务和自由模式活动改为“显示”,否则当进入战局发现没有活动,很可能只是某类型活动被隐藏了。
• 商战触发时,屏幕划黑色横条并提示本次商战的商品类型,在非活动期间的一般情况下,商品类型只会随机为货物(Goods)、武器(Weapon)、产品(Product)三种之一,而在活动期间(这 7 天)则额外特供活动货物(Event Cargo),即在总共四种类型之间随机。
• 若想获得本年独立日提供的五件物品,商品类型必须为活动货物。运送货物、武器、产品仅能获得基础的游戏币和经验奖励以及为夜总会填充相应的商品数目(若玩家拥有夜总会)。
• 活动货物运送后,左下角提示解锁物品的具体名称,不过有时 bug 不会提示,需要自己前往衣柜查看。
• 商战商品的呈现形式有两种,一种为整货(一台载具),一种为散货(两个或八个箱子)。其中,整货可以炸掉分为两个箱子,因此可以把载具分为箱子自己带走一个,另一个留给其他人分享。
以下三张图则分别是整货炸成二散货、八散货、纯粹二散货的示例,请仔细分辨。
• 单一一次活动货物商战中所包含的物品是唯一决定的,因此哪怕在八散货形式中将所有箱子全部搬走,也只能解锁一件物品;也正因物品由系统决定,不同的活动货物商战中所包含的物品会有重复的可能,若运气不好,可能参加几次不同的商战都获得的是相同的物品。
在过去几年,我们总结了一些速刷活动货物的数套策略。
• 一直切换公开战局,碰运气遇到正在进行的商战任务,一般情况下,如果加入的公开战局正有商战进行,那么大约 10 秒后就出活动提示。此方法若有好友一起可提升效率,谁遇到就去谁处。
今天,我们不推荐这种方法。随着这几年的发展,商战任务从 2018 年刚推出时的精品战局任务,演变成恼人心智的糟粕,这很大程度上与“不必多说,懂的都懂”的公开战局生态环境有莫大的联系。这里并不只是针对 PC 端,在主机端上,也照旧有大把卡无敌的选手激烈互抢,谁也熬不过谁。Rockstar 这几年对游戏品控的放养式做派让商战任务这种战局活动被迫买了单。
因此,现在主流形式其实是如下的两种方法:
• 与多位好友在非公开战局发呆等待。能够避开公开战局使得本方法的优点不言自明,但弊端是必须等待 20 分钟,且即使等到触发,也有可能没等到商战而是自由模式活动/挑战,此时则必须再等 20 分钟,20 分钟后即使是商战,也可能不是活动货物。
• 进阶方法,此方法需要 4 人,其中一人需要充当工具人。
已知当一次商战或自由模式活动/挑战顺利结束后,系统会在 20 分钟后轮流触发下一次事件。事实上,20 分钟后如果当时人数条件不满足,则系统会延时 10 分钟再判断触发条件是否满足。我们可以利用这一性质来达到每隔 10 分钟就能刷一次商战。
- 首先,您需要处在一个已经触发过一次自由模式活动/挑战的战局,因为这样可以确保 20 分钟后的事件一定是商战。
- 接下来,当计时快达到 20 分钟时,让工具人卡单,这样,其他三人在战局里触发商战,而工具人则会因为战局人数不足,延时 10 分钟在第 30 分钟时再次判断是否满足触发条件。
- 下一步,倘若三人所触发的商战非想要的类型,则三人在第 21~30 分钟之间加回工具人的战局,此时,这个战局将在第 30 分钟触发商战。工具人在即将到达 30 分钟时继续卡单,把第 30 分钟触发的商战留给三人,工具人则因为在第 30 分钟时不满足触发条件而再次延时 10 分钟。
- 三人再在第 31~40 分钟之间加回,工具人再次在即将到达 40 分钟时卡单,以此循环。
- 三人拿到活动货物服饰后,再返回来帮助工具人。