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怪猎OL打击感有原版那么好吗?还是完全不对劲?

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作为一个没玩过的怪猎OL的玩家我想问一句这个
看开发史 怪猎OL是腾讯拿着IP搞个高清化,怪物建模是现搞的,类似动作资料东西想找卡普空要,但是卡普空没给。
感觉卡普空的打击动作包都快成武林秘籍了。而且更有甚者一般武侠小说里大侠得到秘籍这辈子修炼老顶就完事了。但是卡婊他会创新,他会迭代,他还在编他的秘籍。
求问一句生化玩家。你们有没有在生化危机打枪的时候感觉到打击感?别过几年卡表点出射击的打击感吧?


IP属地:广西1楼2024-07-05 22:35回复
    我16年前后玩过一段时期mhol,比同时期4g及以前的作品打击感要强,3代正传和边境没玩过不在对比行列,掌机打击感对比其他同平台游戏算顶级行列,但飚血和会心特效过于夸张,除此之外完全是靠扎实的动作和怪物气绝反馈展现打击感,被pc端ol纯纯降维打击的,只是当时击中飚数字和时装幻化看着很不舒服,结果给做了个标准示范,不少战斗之外的设计都被卡婊学走了


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-07-06 00:50
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      ol真挺爽的,被放大镜挑毛病了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-07-06 01:02
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        打击感其实没什么毛病,但是其他部分全是毛病,比如狩猎要消耗狩猎券,公频基本全是收XXX出XXX,我都想叫他地下城与猎人。像这种情况不知道mhf是不是也有,但ol的这些地方确实太膈应人了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-07-06 01:14
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          ol前期很烂很烂,刷怪要票,每周免费的刷完只能充钱。后期改的很良心,除了f7和单机没区别。最重要的ol出了激斗模式,激斗模式我愿称之为mh系列天花板的方式


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-07-06 01:34
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            16年公测后玩了一年,然后18年玩了一年,以前或许我还会骂ol两句,但是现在?就卡普空现在做怪猎的德行,ol团队做游戏的的态度比卡普空强,别的不说,你卡普空舍得出一款包含初代到4g绝大部分怪物,加大量边境怪物的怪猎么?再说ol氪金游戏这方面,我当时玩的时候时不时充点钱买皮肤买礼包,送的抽奖石板抽的皮肤堆了整整九页仓库,就这样一合计我总共大概花了600多块钱,哇好氪金奥!怪猎崛起steam多少价格来着,崛起396➕曙光248,曙光还算内容多点,崛起是个什么玩意?问问拿着迅龙武器从1.0砍到3.0的人什么感想?奥以前还有说ol卖皮肤不要脸的,对喽卡普空现在也卖皮肤喽,连发型都卖,你卡普空敢下一代怪猎免费玩靠卖皮肤赚钱么,我没意见的。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-07-06 07:06
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              打击感不如原版的好,但也不是不对劲,总之模仿的七八成成是没有问题的,卡肉效果要弱点,然后特效感觉有点页游,虽然x系列特效也夸张,但ol的特效会比较艳丽。
              然后ol人物会比较飘,移动翻滚都有漂移感


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-06 09:12
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                只想说那时候大剑三蓄四蓄真的很爽,我记得会冒红气紫气视觉上看起来爽,一刀下去爆大数字更爽,一有空就让基友带眠弓互相爽一把


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-06 09:28
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                  打枪游戏最大的打击感就是打中人准星出个叉子了


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-07-06 10:53
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                    打枪游戏更多是开枪的感觉吧,手柄震动画面摇摆什么的体现出正儿八经枪的后坐力也能算?(


                    IP属地:甘肃来自iPhone客户端10楼2024-07-06 11:48
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                      nope


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-07-06 11:54
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                        给没给只有制作组清楚,合着ol组是动作领域天才少年不成


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-07-06 12:11
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                          反正我公测第一时间玩的
                          然后片手的上挑斩的卡肉和震屏的强度跟大剑三蓄一样,再加上角色的受击音效跟动画根本对不上,挨打时没动静在天上飞了一半突然开始嗷嗷乱叫,于是就删了。
                          哪怕是现在你在B站上也能找到一堆当年的蛋拐视频,自己看呗,肉眼可见。当年某些版本时期双刀打怪时原地复读上旋斩那塑料的不行的动作动画简直没眼看。
                          说这玩意跟卡表自家MH差不多的,我只能说这么容易满足确实是个让人羡慕的特质。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-07-06 15:00
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                            打击感差不多的,但是人物动作比较有网游风格,没有这么流畅感觉掉帧了一样
                            大多人诟病的其实并不是打击感而是这种人物动作的廉价感


                            IP属地:广东14楼2024-07-07 12:44
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                              视频正主来了,不得不辟谣一下。mho是卡普空和腾讯共同开发的,日方派出来的是边境团队,负责人是小野义德
                              mho的基础版权是边境,关服也是因为版权到期
                              说完这两个前情提要,我就要开始喷了,ol说的难听一点只是一个外传作品的外传作品,居然有人会觉得他比正统续作的打击感要强,这是什么腾讯孝子。可以说ol的优化在当时做了许多领先的设计,比方说最关键的奥义系统,跟mhx的狩技是师出同门,以及高画质,伪无缝地图,替换技的前身武器天赋等…但打击感这一块没有任何可以吹的地方
                              而且说卡普空学某某,本来就是卡普空和腾讯一起做的,卡普空用任何的设计都是天经地义,何来学的说法?照这个说法,那崛起学世界了


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-07-07 15:10
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