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arpg和狭义act之间的界限是什么

只看楼主收藏回复

和朋友讨论了一下,他觉得你开秒杀挂根本玩不下去的多半是act,你开挂照样体验剧情玩下去的就是arpg了


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-07-06 02:30回复
    还有一个问题,如果按照角色成长来划分,那么高周目的魂是不是就更像act了,一个周目的魂量都升不了几级没啥提升,该获得的装备也都有了


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-07-06 02:45
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      但是如果按照他的定义,怪猎算什么?


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-07-06 02:47
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        黑魂没剧情,是act


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-07-06 02:52
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          简单区分办法就是看角色本身有没有等级属性点啥的,一般act人物本身是不会升级的,武器有时候可以升级,但血量蓝量上限这些全靠物品收集,比如暗黑血统老战神猎天使魔女鬼泣,之类的当然也不是万用,但比开不开修改器能不能玩得下去靠谱的多


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-07-06 02:59
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            怪猎是装备成长型的ARPG 后期都是以配装为核心的


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-07-06 03:28
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              如果要定义的话,个人感觉arpg相比于act多了一个“装备”的概念,比如像尼尔或者绯红结系这种比较有限度的搭配,或者就是类似仁王那样有各种随机词条的,就属于arpg。
              还有一种说法就是,类似只狼还有蝙蝠侠阿卡姆系列,这些游戏又会被归为aadv不过感觉分类太多有点麻烦,我自己选择无脑称为动作游戏。(还有像doom永恒或者ultrakill这样类型的fps,我也喜欢叫作动作游戏
              话又说回来,如果真要说开挂秒杀玩不下去就算act,那我就要点名一款act+galgame的游戏了(对galgame剧情本身不感兴趣就属于另一回事了)


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-06 03:47
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                rpg这个用词的含义实际使用中最多能有三个侧面:
                1.数值上的角色成长
                2.不同的角色构建和战斗流派
                3.为了达成第一点所说的角色成长进行反复刷怪的游玩方式
                黑魂虽然高周目提升很小,打很久都不能升级,不怎么满足第一点。但是你可以通过洗点转换流派,虽然法师、咒术师这些流派在黑魂一直不算热门,但终归是有的,与近战流派游玩体验有显著差异,满足第二点。所以黑魂高周末还是有明显的rpg特征的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-06 04:00
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                  按最近的老外说法就是当他们看到黑猴里有很多装备成长、人物属性成长的时候会说rpg要素
                  那对他们来说可能就是人物属性对游戏输赢的程度要高于你对人物的操控性


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-07-06 04:21
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                    看这游戏主打什么内容吧,rpg要素偏多就算arpg,操作硬核且大部分时间都在战斗的就算act,所以怪猎我觉得算act,异界锁链和尼尔算arpg


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-06 04:22
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                      定义上
                      ACT:操控玩家自身或操作角色,来达成一个游戏操作互动目标,即ACT,ACT包括卷轴动作游戏(包括卷轴STG、卷轴横版闯关等);格斗游戏;音游;平台动作游戏(属于卷轴动作游戏的派生,因为3D游戏发展,平台跳跃闯关已不局限于2D,因此卷轴STG独立出来叫STG,而卷轴横版闯关则独立出来叫平台跳跃动作游戏),还有一个现在暂时还在有争议性,未被确立是ACT还是ARPG,那就是怪物猎人为首的“狩猎动作游戏”
                      ARPG:以操控角色为主要游玩方式,并不以操作为唯一目的,游戏方式复合化,多样化,并以扮演角色为主,可以扮演角色去探索、打怪、整合数据提升角色能力、休闲互动等多功能性娱乐
                      结构上:act属于纯游戏性,arpg强调娱乐性,因此包含大量复合化元素
                      玩法上:act因为是纯游戏性,因此会对玩家自身身体素质和能力水平有较高的要求,例如动态视力、集中力、操作能力等;arpg强调策略与数据的运用,再通过玩家的操作来实施策略与数据的来应对敌人。(PS.任何想以在ARPG中追求操作极限都是本末倒置的邪道玩法)
                      蒸吧老哥区分ACT和ARPG的方式:TGA奖项


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-07-06 04:33
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                        只狼是aavg,其实叫act也行,当然某些婆罗门肯定不满意


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-07-06 04:34
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                          再暴论一点就是,act提升玩家,rpg提升角色


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-07-06 04:44
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                            一个纯动作,一个动作➕rpg。不难区分吧?


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-07-06 06:35
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                              界限就是没有界限,游戏是自由的人家爱怎么设计怎么设计,纠结这些玩意还不如马上打个🦶实际


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-07-06 07:00
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