下张挑战地图的实机视频出来后,我观看后只觉得这所谓的国风挑战就是一坨💩,但又觉得在情理之中。
所谓的国风挑战做的还不如十几年前的樱之城和九州龙陵,只是把地图建筑换成了中式建筑,但是模式内核依旧是巨人城的延续,毫无变革和创新可言。我可以很负责任的说,CFHD的挑战除了画质和不逼氪以外,其他方面一概不如十几年前的逆战僵尸猎场和CSOL大灾变。
接下来,我细说这所谓的国风有多么可笑。
1、完全就是为了所谓而国风而国风,在故事情节上进行穿越。本身从巨人城到穿越塞伯坦,还有一种探寻生化危机爆发源头的感觉,结果你转头就穿越到中国式的仙侠玄幻,强行揉捏在一起,给人的感觉就非常别扭了。纯粹就是为了讨好中国大陆玩家而刻意制作的,但是完全不知道玩家早就被仙侠玄幻整出审美疲劳了,综合水平做的还不如逆战。
2、所谓国风挑战的内核依旧没变,就是巨人城3.0。玩家打完一个猪圈后把你赶到下一个猪圈。而且在冲锋枪这么强势的大环境下,一回合的小怪数量还设置的少的可怜,一回合最多数量撑死120只,为了照顾宝宝真是用心了,但是也严重拉低了游戏的可玩性和趣味性。
3、如果说这所谓的国风挑战有哪点长进,唯一能拿出来的就是设计了“无限怪物”的关卡,在这个关卡下要消灭精英怪才能通关。本以为这会是什么有挑战性的关卡,结果本质就是新型猪圈,以消灭精英怪为任务目标的的猪圈打法。这游戏还是对猪圈念念不忘
4、一如既往的素材重复利用,所有小怪都是巨人城小怪的模型改版,包括精英怪也是,所谓国风挑战的精英怪依旧是王大锤和王源换皮。这游戏的素材重复利用在游戏里的任何角落都可以看到,比如内测的泰坦破坏者拿出来充当追击榴弹,激光枪来充当新武器,甚至连地图中的物件有不少都是重复利用,包括人物角色的潜伏者和保卫者形象也是重复利用、换颜色就完事了。穿越塞伯坦里的机械小怪也是巨人城小怪的改模,所谓国风挑战继续延续这种设计。我只觉得这种做法多余,本身游戏真实内容10G不到,实际体量却达到80G以上,还在没有意义的地方下手,为了迎合国风给老小怪重做外表来充当新怪物,这样做不占游戏资源?你有这闲情干嘛不优化生化模式里的幽灵模型、还有角色人物?
5、所谓的国风挑战就是一张打着国风噱头,但实则就是没有任何新颖内容的一张图。不可否认地图在制作上用心了,但是也不能否认其挑战内核的垃圾,始终不愿意走出猪圈。只会搞搞四五人的PVE快餐地图。但凡你在地图里设计放C4守关、护送等等高难度特殊任务,我都会说两句好话,结果还是一如既往的突突完一波猪圈后再把玩家赶到下一个猪圈里。硬是用虚幻3做出一个还不如别人用上世纪的金源引擎做的PVE。
有些人指望这个国风挑战能拉一波人气,成为爆款什么的。我只能说别想了,这种国风仙侠早就已经是国内玩烂的。而且地图里没有任何新颖内容,就是个巨人城3.0。而玩家玩这地图只会下意识的拿樱之城做对比,你难道觉得这毫无新意的破图比得过樱之城?
一个用烂的所谓国风噱头,挂羊头卖狗肉的只会让人觉得恶心而已
所谓的国风挑战做的还不如十几年前的樱之城和九州龙陵,只是把地图建筑换成了中式建筑,但是模式内核依旧是巨人城的延续,毫无变革和创新可言。我可以很负责任的说,CFHD的挑战除了画质和不逼氪以外,其他方面一概不如十几年前的逆战僵尸猎场和CSOL大灾变。
接下来,我细说这所谓的国风有多么可笑。
1、完全就是为了所谓而国风而国风,在故事情节上进行穿越。本身从巨人城到穿越塞伯坦,还有一种探寻生化危机爆发源头的感觉,结果你转头就穿越到中国式的仙侠玄幻,强行揉捏在一起,给人的感觉就非常别扭了。纯粹就是为了讨好中国大陆玩家而刻意制作的,但是完全不知道玩家早就被仙侠玄幻整出审美疲劳了,综合水平做的还不如逆战。
2、所谓国风挑战的内核依旧没变,就是巨人城3.0。玩家打完一个猪圈后把你赶到下一个猪圈。而且在冲锋枪这么强势的大环境下,一回合的小怪数量还设置的少的可怜,一回合最多数量撑死120只,为了照顾宝宝真是用心了,但是也严重拉低了游戏的可玩性和趣味性。
3、如果说这所谓的国风挑战有哪点长进,唯一能拿出来的就是设计了“无限怪物”的关卡,在这个关卡下要消灭精英怪才能通关。本以为这会是什么有挑战性的关卡,结果本质就是新型猪圈,以消灭精英怪为任务目标的的猪圈打法。这游戏还是对猪圈念念不忘
4、一如既往的素材重复利用,所有小怪都是巨人城小怪的模型改版,包括精英怪也是,所谓国风挑战的精英怪依旧是王大锤和王源换皮。这游戏的素材重复利用在游戏里的任何角落都可以看到,比如内测的泰坦破坏者拿出来充当追击榴弹,激光枪来充当新武器,甚至连地图中的物件有不少都是重复利用,包括人物角色的潜伏者和保卫者形象也是重复利用、换颜色就完事了。穿越塞伯坦里的机械小怪也是巨人城小怪的改模,所谓国风挑战继续延续这种设计。我只觉得这种做法多余,本身游戏真实内容10G不到,实际体量却达到80G以上,还在没有意义的地方下手,为了迎合国风给老小怪重做外表来充当新怪物,这样做不占游戏资源?你有这闲情干嘛不优化生化模式里的幽灵模型、还有角色人物?
5、所谓的国风挑战就是一张打着国风噱头,但实则就是没有任何新颖内容的一张图。不可否认地图在制作上用心了,但是也不能否认其挑战内核的垃圾,始终不愿意走出猪圈。只会搞搞四五人的PVE快餐地图。但凡你在地图里设计放C4守关、护送等等高难度特殊任务,我都会说两句好话,结果还是一如既往的突突完一波猪圈后再把玩家赶到下一个猪圈里。硬是用虚幻3做出一个还不如别人用上世纪的金源引擎做的PVE。
有些人指望这个国风挑战能拉一波人气,成为爆款什么的。我只能说别想了,这种国风仙侠早就已经是国内玩烂的。而且地图里没有任何新颖内容,就是个巨人城3.0。而玩家玩这地图只会下意识的拿樱之城做对比,你难道觉得这毫无新意的破图比得过樱之城?
一个用烂的所谓国风噱头,挂羊头卖狗肉的只会让人觉得恶心而已