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绝区零的战斗系统为什么差评如潮

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纯玩家看法,希望大家理性讨论。
首先从动作交互逻辑开始讲,因为很多人说zzz的怪很木桩,动作系统没上限,打着无聊,为什么会这样。所谓动作游戏“交互”“受苦”“好玩”的核心逻辑是什么?
这里拿老头环举例,老头环不是什么动作游戏,但他的战斗你能感受到“受苦”最核心的爽感,即为“正确的时机做出正确的选择”,战斗中核心的(前后摇长短不一,方式不同的攻击)(翻滚)(喝药)都需要你对于boss的学习理解,对于时机的把握和判断,这个逐步提升到打过的满足感是非常强的。
动作游戏里头这个核心逻辑是不变的,但是角色的性能和可选择的打法,对手的攻击频率和手法都更复杂,每个动作快慢0.3秒的结果可能都不同,一套连段a快了对方可能直接落地了。
这时候我们再看绝区零的《根本战斗系统》,你会发现他本质是多了一种闪避键的崩3,过于简陋了,和敌人最重要的两个交互都是无前摇的,意味着你战斗中“对于时机的把握”仅限于看怪物高亮的起手,而判定过于宽松更是放大了这一问题,极限闪避在16年就有了,8年后,只是多一种极限闪避,操作上甚至与极限闪避感觉无异,很难不说是毫无进步。
为什么无聊?因为占据你大部分时间的aaa环节是不需要和对方交互的,而绝区零的动作又很简陋,给不了足够的新鲜感,对比崩三战双,可以说到后期也是纯播片游戏,但人家真的播的帅。
鸣潮的弹刀为什么能收到好评,因为他很好的给出了“时机”和“抉择”,boss高亮了我不闪避去弹刀是我选择了高风险高收益,我3a后,顿了0.3s打第4个a,准确地弹到了boss,是我对时机的把握和正反馈,这就是个优秀的设计该做到的东西。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-06 11:18回复
    讲完根本战斗系统,后续zzz往这个系统里填充的角色动作设计,qte,怪物设计,也都很拉胯,很违背心流。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-06 11:22
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      我也觉得


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-07-06 11:26
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        还有人说的那些派生招数,说实话也是熟练跟aaa没区别,特别是4星角色,我用安比不就是把aaa改成aaa重a或者aaaea,但是mc说实话很多4星的机制都很有趣


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-07-06 11:39
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          战斗外的照抄p5,在搭配无敌养成,一个游戏就做成啦


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-07-06 11:39
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            鸣潮那动作了就算了,不如战双的东西


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-07-06 11:42
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              动作设计不必多言,太过缺乏能“搓”出来的招数,不是没有,是说缺乏,这本质是对玩家的操作缺乏鼓励。11号刀刀烈火和我乱a得到的反馈差不多,这很离谱,我操作了,操作的反馈就应该和我的操作成正比。连点器乱按和我认真操作看起来差不多,科目一圈外人都知道帅内行才能看出来多难,zzz是圈外人根本看不出太大区别,真的玩的人才能看出特效和伤害不同。
              包括天天被嘲讽的没有z轴,本质也是这种“搓招”的缺乏,你要是a的速度不同就能有不同的动作,a的不同段的技能也有变招谁会天天提z轴呢?
              包括zzz的动作本身我觉得也很摆烂,安比和比利的大招动作在小技能已经用过了,同时对于抖屏和卡肉的滥用也让大招没有大招感,同样的动作,抖得更厉害然后特效更亮,和不同的动作,平时没有的抖屏再加上特效,差别真的很大。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-06 11:42
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                然后是qte,这是真的败笔,很难想象动作游戏里能用这种东西。
                这完全是制作组在教你玩游戏,那个2s下面倒计时突然插入+拉镜头,你如果是个pc端就知道了,还没反应过来已经左键按下去了。
                不亚于大招能量满了直接自动释放的离谱机制,我11号刀刀烈火进入心流了,突然拉远镜头强制看一段慢动作动画演出,那个2s的慢动作倒计时完全是把玩家当傻呗。
                就,我不想按得硬等2s,一个快节奏动作游戏的2s?那你何必搞个2s慢动作倒计时好像很紧迫呢?直接给我放动画就行了呗?我还能不按么?还能按不到这个qte么?
                这是我最不能忍受的点,说实话整个系统到这里之前他的动作系统无非就是崩3换皮,无非是平庸一些,加了个弹刀虽然说不上多创新但也还能接受,被强控了几次之后我真绷不住了。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-06 11:58
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                  说句难听点,哪怕不跟其他游戏比,绝区零也不如崩三好玩


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-07-06 12:07
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                    然后是怪物设计,这个是真的烂的无需多言了,差就是差,不和隔壁比,和自己的原神比比得过么?原神的愚人众,qq人,拉过来真薄纱你zzz的设计吧太烂了没有评价的角度,像是打换皮的崩三崩坏兽。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-06 12:17
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                      当然了,还是有优点的,zzz的战斗演出做的真的很好,也就是图里这位游戏领域大神分析的东西,这里不赘述了。
                      但只有演出没有内核—>好看不好玩。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-07-06 12:27
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                        奖励你去打第二章最后boss试试你所谓的宽松,所谓的感觉无异。


                        IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2024-07-06 12:57
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                          战斗像gbfr,gbfr本身战斗玩的也感觉挺无聊的


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-07-06 12:59
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                            我感觉战斗压力比崩三大多了,后崩的怪都没这么大的压力


                            IP属地:贵州来自Android客户端14楼2024-07-06 13:01
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                              鸣潮跟绝区零不是一个级别,不知道你玩过今汐吗,手感像坨松松垮垮的史,这俩游戏都是用手柄玩的,只能说打击感差距有点大


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-07-06 13:02
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