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关于星球规划问题。

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像那种发矿发电区都在五个以下。然后总体规划数又是16个左右。这种球拿来干嘛呀?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-07-07 11:29回复
    顶顶顶


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-07-07 11:30
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      1,造城市区划补充建筑栏,然后用建筑栏造科研、凝聚力、战略资源
      2,大量的住房区划会刺激人口,再把人口转给其他城


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2024-07-07 12:01
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        矿电后期都没什么必要补产能了,像这种球就用来搞凝聚力,搞工业,搞科研什么的


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2024-07-07 12:46
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          20以下可以科研凝聚力稀有资源20个以上基本就是工业产合金的


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2024-07-07 16:09
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            文灾飞建筑拍满就行,老登的建筑造完产量比区划还高


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-07-07 18:16
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              ~planet size 60,直接60个区划,根本用不完


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-07-07 20:34
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                精炼、要塞、文灾机器人球


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-07-07 20:55
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                  科研,后期改理想成,真要觉得没用,就开了环之后把人口迁到环去,这球不要了


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-07-07 22:38
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                    找小球的目的是不浪费,大球往往用来做消费品或合金城,有区划优势或者buff优势的做矿电食物专精,小球建城市把建筑槽开开然后铺稀有资源/科研/凝聚力/海军容量。但是当你的消费品与合金溢出了大球也是可以不铺工业的,建城市开格子铺,多的区划补一点基础资源就行。
                    当然你走贸易流就是另一种玩法,那种就要叠城市和职员了。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-07-08 15:24
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                      科研,凝聚力,精炼,堡垒,流放,旅游


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-07-08 15:33
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                        这尺寸这区划,仅次于潮汐锁定的度假星球候选。(潮汐锁定白瞎一小半星球区划,但是度假星球不看区划数,只看行星尺寸)


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-07-08 21:05
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                          遇事不决都堡垒球


                          IP属地:四川13楼2024-07-09 19:27
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                            没用,开始随便造,反正后期文灾飞直接无人矿、无人电、无人气粒晶。普通球主要就是塞满建筑,区划已经无意义了。
                            当然都市球还有用,


                            IP属地:广西14楼2024-07-09 23:15
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                              科研这种需要建筑,所以小球造城市区划就行,升级建筑还可以容纳更多人,但是矿这种需要矿业区域,所以球越大越好


                              IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2024-07-11 17:00
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