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如果终末地的抽卡系统变一下会怎么样

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我从王者荣耀的体验卡和火影的碎片机制想到了一种卡池模式:
1.卡池里是碎片,集齐碎片数量可以直接兑换角色,后续的潜能也可以用碎片合成获得的机制。
2.每个获得的碎片可以同时获得一定时间的角色体验卡,可以直接使用角色战斗一段时间;也可以对角色进行培养,等到碎片足够获得角色直接继承体验时的培养进度,但不能进行信赖培养,以及不能进行基建工作。
3.潜能也可以使用体验卡体验。例如在单位时间体验没有潜能的角色使用一张体验卡,那体验二潜角色可以使用三张体验卡。
4.当一个角色潜能已满,继续获得的碎片可以令角色获得一定的提升(不一定是数值提升,可以改变祖宗之法,例如隔壁的剑豪自回,投掷手对空),但有上限,到达该上限后卡池中将不会出现该角色的碎片直到新角色进入卡池(重点)。这样即使新角色强度膨胀但老角色的数值基础会更高。
5.这样做可以在角色数量较少的情况下,使得武器角色分池(因为我感觉该游戏难以避免会出武器池),并且武器池也能和角色一样采用碎片+体验卡机制,这样一来每个人都很有机会体验到满潜角色+满潜专武的角色的能力,氪佬若有能力也可以氪穿卡池(但所需的财力可能比较高)。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-07-07 18:00回复
    感觉8太行


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-07-07 19:03
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      还好你不是策划.jpg


      IP属地:重庆3楼2024-07-07 19:15
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        少搞抽十块


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-07-07 19:38
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          你这第四条不还是抽石块吗,满潜能还要继续抽才能改变这种机制,比石块还逆天


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-07-07 19:44
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            你要是策划游戏直接完蛋了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-07-07 19:48
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              别吧这个抽卡模式也太抽象了


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-07-07 19:53
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                我更希望是剧情送0潜→一潜正常人→二潜以上蚊子腿的那种


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-07-07 20:20
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                  感觉不太行,火影抽卡是得碎片,s忍100片得整卡,a忍40片得整卡。但是火影的一个忍者卡池有4个月。在这四个月里,你的首付加抽卡返利加两天得一次的免费抽卡次数,四个月后一个a忍就出来了,s忍也是差十几片的地步。再加上有组织祈福这个东西,基本上四个月后你是能得到一个忍者的,基本等于白送。而且火影忍者也多,一个忍者要四个月才出不会很影响大家的游戏体验,还有其他强势忍者能用。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-07-07 21:36
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                    还有就是火影很多流水都是战力玩家提供的,普通玩家玩玩决斗场的氪金基本上只有50块的月卡和活动的198氪金忍者。甚至通行证你只要买了四个月的月卡,你就能解锁。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-07-07 21:39
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                      脑残


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-07-07 22:01
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                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-07-07 22:01
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                          要不还是30块一只明码标价吧,不买就抽卡或者爆肝


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-07-07 23:05
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                            感觉不如每个版本卖一张季票,主线任务做完角色随剧情入队,专武打灰解锁,保留角色池,想要潜能或者不想买季票就去池子里抽


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-07-07 23:16
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                              lz玩过崩吗


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-07-08 05:20
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