我从王者荣耀的体验卡和火影的碎片机制想到了一种卡池模式:
1.卡池里是碎片,集齐碎片数量可以直接兑换角色,后续的潜能也可以用碎片合成获得的机制。
2.每个获得的碎片可以同时获得一定时间的角色体验卡,可以直接使用角色战斗一段时间;也可以对角色进行培养,等到碎片足够获得角色直接继承体验时的培养进度,但不能进行信赖培养,以及不能进行基建工作。
3.潜能也可以使用体验卡体验。例如在单位时间体验没有潜能的角色使用一张体验卡,那体验二潜角色可以使用三张体验卡。
4.当一个角色潜能已满,继续获得的碎片可以令角色获得一定的提升(不一定是数值提升,可以改变祖宗之法,例如隔壁的剑豪自回,投掷手对空),但有上限,到达该上限后卡池中将不会出现该角色的碎片直到新角色进入卡池(重点)。这样即使新角色强度膨胀但老角色的数值基础会更高。
5.这样做可以在角色数量较少的情况下,使得武器角色分池(因为我感觉该游戏难以避免会出武器池),并且武器池也能和角色一样采用碎片+体验卡机制,这样一来每个人都很有机会体验到满潜角色+满潜专武的角色的能力,氪佬若有能力也可以氪穿卡池(但所需的财力可能比较高)。
1.卡池里是碎片,集齐碎片数量可以直接兑换角色,后续的潜能也可以用碎片合成获得的机制。
2.每个获得的碎片可以同时获得一定时间的角色体验卡,可以直接使用角色战斗一段时间;也可以对角色进行培养,等到碎片足够获得角色直接继承体验时的培养进度,但不能进行信赖培养,以及不能进行基建工作。
3.潜能也可以使用体验卡体验。例如在单位时间体验没有潜能的角色使用一张体验卡,那体验二潜角色可以使用三张体验卡。
4.当一个角色潜能已满,继续获得的碎片可以令角色获得一定的提升(不一定是数值提升,可以改变祖宗之法,例如隔壁的剑豪自回,投掷手对空),但有上限,到达该上限后卡池中将不会出现该角色的碎片直到新角色进入卡池(重点)。这样即使新角色强度膨胀但老角色的数值基础会更高。
5.这样做可以在角色数量较少的情况下,使得武器角色分池(因为我感觉该游戏难以避免会出武器池),并且武器池也能和角色一样采用碎片+体验卡机制,这样一来每个人都很有机会体验到满潜角色+满潜专武的角色的能力,氪佬若有能力也可以氪穿卡池(但所需的财力可能比较高)。