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一个游戏设计想法请各位策划大佬给点意见

只看楼主收藏回复

这是一个潜艇采矿的游戏,
游戏类型:像素2D横版
游戏玩法:玩家扮演一个上帝视角的潜艇操作员,通过操作潜艇来在各个地区之间来回运送快递+采矿,这一点参考子《潜渊症》,玩家可以对潜艇进行改装,比如加炮塔,加防御建筑,加人员舱。
下面是子玩法的介绍:
快递:没什么好说的,就是在不同地区之间来回,但是运输过程中会被怪物袭击,玩家需要操作炮塔保护自己的潜艇(炮塔分为主炮-玩家操作,副炮-自动射击,主炮只有两门,副炮可以任意添加)
挖矿:玩家需要使用乘员舱雇佣矿工来采矿,也可以安装自动采矿炮塔来采矿(但是效率比矿工低),采矿时,玩家需要选择采矿区域,越深入的区域矿越好,但是意味着矿工往返的时间更长,玩家潜艇遭遇袭击的概率也越大。
总得来说,这个游戏主要就是采矿和塔防,
以上就是我构思的玩法啦,不知道各位怎么看。顺便附几张图(美术资源还不完善见谅):


IP属地:韩国1楼2024-07-07 23:41回复
    跟潜渊症不同的地方在于任务操作,我不做复杂人物系统,人物只是用于采矿这种,,


    IP属地:韩国2楼2024-07-07 23:44
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      驱动玩家一直点下去的各阶段目标是什么?


      IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-07-08 00:37
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        以一位玩家的视角我能说的不多,你首先你只放两张图还游戏大佬也是很难判断游戏好不好玩的,在这种情况下就算是独立游戏开发阶段刷到我的主页上也很大概率会刷掉,但是如果你录制了一段视频我反而会看一眼,因为图片很难展现玩法循环,但是视频可以。
        另外如果你不是做的玩而是给steam交了600块的话,那么宣传视频不要一上来就是cg、剧情之类的,而是要重点展现玩法。除非你对剧情评价很高,随机路人也认为你的剧情质量很高,你才可以考虑在宣传片里展示玩法的时候放点剧情,但不管怎么样千万不要放cg,这种灾难般都宣传我遇到太多了,不管是我还是我认识的很多玩家,就连我认识的最新的玩家(上周才用steam)也认为一上来宣传片就播片肯定是因为游戏做很烂导致的,难绷


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-07-08 09:46
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          爽点是什么,只能操作一个船吗


          IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-07-08 11:04
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            游戏循环应该是没问题的,不过趣味性上面还不太够,挖矿是自动的就不说了,主要就是在塔防上面做文章了,但从你的介绍里操作性和策略性都没提现出来,有点单薄,可以考虑多增加这一块的深度


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-07-08 19:27
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              需要写shader和管线的人吗


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-07-09 20:54
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                感觉不怎么样,你可以参考下那个白天当厨师模拟经营,晚上潜水捕鱼的游戏。看你的描述游戏期间一直在海下,长期游戏会给人一种心理压力。要考虑这个,如果是休闲游戏就得放松,竞技游戏就得刺激,保持不太刺激又不放松的游戏氛围,给人太大压力


                IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-07-10 00:19
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                  感觉,挖矿 or 快递,这俩能做好一点就行


                  IP属地:浙江12楼2024-07-10 10:31
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                    本人并非专业游戏策划,给点建议,仅供参考。通过描述来看,整体类似挖矿—运输—挖矿。快递的部分与挖矿相关,但挖矿的部分过于单薄,可以增加一点机制,类似应对不同矿物的工具、矿工心情健康的维护。如果快递与挖矿的关联不大(指挖完矿,一键返回之类的),快递就有点意义不明(可能我对快递的理解有误),快递给我的感觉与运输相关,关联不大的话感觉与采矿后的处理割裂(开采后矿物的运输)。潜艇作为核心要多与运输和挖矿的方面做关联,丰富潜艇的机制。还是希望在游戏的操作系统和机制上更加丰富一点。


                    IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-09-12 07:20
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                      玩法接近于 穹顶 可以往这个方向参考


                      IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-09-12 13:06
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