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原来星际公民飞船是低模跟高模结合,怪不得像cg,

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低模和高模结合体体,没完全的高模精细
星际公民里面的飞船跟建筑都是低模跟高模结合,高模都是做动漫和cg的,现在很多大型3A都是这样,低模结合高模,比如R星的游戏,2077,战地系列,等等很多游戏,星际公民给我感觉好像所有建模都是低模跟高模结合,不知道萝卜为什么不多招些高模的制造船,慢慢磨也磨出来了呀


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-07-09 20:49回复
    大部分情况游戏建模流程都是先建高模,再重拓扑成低模,高模太多只能说cig懒
    不过高模看起来确实赏心悦目就是了。
    当然还有一些旧资产,能明显看出来直接低模上贴图了,比如一些幽默椭圆螺丝孔


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-07-09 21:29
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      优化吧,高模近距离看,远距离只加载低模


      IP属地:天津3楼2024-07-09 21:47
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        作为业内的模型师表示,现在的游戏里是不可能存在高模的,都是低模,高模几十万几百万甚至几千万的面数机器是吃不消的,而游戏里所使用的模型也基本都是十万以下面数的,大多数东西的面数都是几百几千,面数能过万的已经算是比较奢侈的了。现在游戏的主要流程都是先做高模,然后把高模减面到低模,最后在通过烘焙的方式生成出一张带有高模细节的法线贴图,把法线贴图给低模贴上就基本上能还原出高模的细节。像3楼说的那种优化其实都有的,只不过也是优化的低模,近景使用的是面数多一点的低模,跟4K的贴图,中景引擎就会自动替换成了面数少一点的低模跟2K贴图,远景就更少甚至直接给你贴片儿,这种优化我们俗称LOD,总而言之游戏里是不可能出现高模的,至少目前为止的流程是这样的,以后不好说。


        IP属地:北京4楼2024-07-09 22:20
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          模型散件太多里三层外三层,优化整挺好了,在配件武器导弹上拉挺足


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-07-10 00:40
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            cy


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-07-10 04:36
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              星际公民这可不算高模,只能说是最后表现效果确实很精细,真高模面数很高很高的


              IP属地:吉林7楼2024-07-10 09:22
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                这些螺丝孔凹槽凸起铆钉要全是实际模型面数会高很多,但就算把螺丝啥的做成实体其实还不算是高模,高模也就拍电影做CG才用,而且也不会滥用,能用更好的面数达成同样的效果为什么要增加性能消耗
                都是拿法线贴图一类的实现视差细节
                而且把这些细小的东西做成实体和你直接看法线观感都差不多。


                这是多边形面数,还是带内构的面数,而且把POM也算在内了,而且星际公民有些大船是通用素材拼接出来的内构,面数是撑上去的,
                光看外壳都没多少
                水星100w
                木筏100w
                孟加拉220w
                战神65w

                孟加拉航母引擎就是个例子


                这是我Artstation随便买的一个枪的模型,虽说是靠细分实现的,细分等级2,而且细分之后已经2k万了


                星际公民的枪

                这个枪只有10w多边形


                IP属地:吉林8楼2024-07-10 09:47
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                  高模有几个电脑顶得住?是游戏适应电脑不是电脑适应游戏


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-10 13:12
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                    按细节层级


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-07-10 13:16
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                      如果上虚幻5的Nanite技术放到星际公民会怎么样?


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-07-10 14:23
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                        其实仔细看一些曲面的部分还是能看见不少的折角 说明细分不是很高 星际公民的三角面只能说相对多 但是真全高模是说不上的 公民的强项是这个LOD的加载范围很大 不过偶尔出BUG的时候就会看见几个星球变成了8面体


                        IP属地:重庆13楼2024-07-10 15:30
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                          理论上来说是游戏就不可能用高模,建模一般都是先建高模,然后用高模拍cg啥的,最后放进游戏就是改成低模,面数越少优化越好,真正有实力的是看起来精致的同时面数达到最少,删掉那些基本看不见的地方,大量采用法线贴图。高模直接放游戏里只能说是优化差,不能说是游戏精致


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-07-10 16:35
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                            20多年前的技术现在还没普及成基础知识么


                            IP属地:北京15楼2024-07-10 18:41
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                              这么说吧别人可以去全高模但你网速和电脑够用吗?


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2024-07-11 12:50
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