在wb看到这个,就是再次感慨一下,我以前也推测过。
两个游戏技术升级为什么效率有天壤之别,就是因为13底子打得好,比如说开发初期就把衣服颜色单独分层,所以从静态染色到千幻也就是几天就能做出来的。
而sn很多功能,在一开始开发的时候完全没有考虑过,没有预留升级的余地,比如手绘阴影和颜色不分层,被13逼急了之后出染色,就不能够一下子运用到所有衣服上,而要一件一件返工。
它后来新出的那几个只有某一套衣服能用的功能也是同样的,因为前期的衣服完全没有升级的余地,所以只能用在新做的一套上面,这次这个渲染看上去也存在这个问题。
可以说,sn以后每一次试图升级,就要面临这样重复一万次的返工,而13升级却可以很快运用到所有的衣服上,所以越卷,两个游戏差距就会越大,直到sn彻底被拖亖。
两个游戏技术升级为什么效率有天壤之别,就是因为13底子打得好,比如说开发初期就把衣服颜色单独分层,所以从静态染色到千幻也就是几天就能做出来的。
而sn很多功能,在一开始开发的时候完全没有考虑过,没有预留升级的余地,比如手绘阴影和颜色不分层,被13逼急了之后出染色,就不能够一下子运用到所有衣服上,而要一件一件返工。
它后来新出的那几个只有某一套衣服能用的功能也是同样的,因为前期的衣服完全没有升级的余地,所以只能用在新做的一套上面,这次这个渲染看上去也存在这个问题。
可以说,sn以后每一次试图升级,就要面临这样重复一万次的返工,而13升级却可以很快运用到所有的衣服上,所以越卷,两个游戏差距就会越大,直到sn彻底被拖亖。