想看看吧里的态度
手游(持续服务类)按单机思路卷玩法的坏处之前分析太多了,简单来说:
1. 玩法持续更新=持续迭代=高强度更新作业=高强度抄作业,玩家一定会持续退坑。
2. 玩法主导=手法和策略优先=氪金提升有限,但不氪金惩罚(缺作业关键组件)会上升。
3. 玩法迭代=淘汰旧角色=厨子退坑。
4. 玩家付费意愿不同,硬核玩家的付费意愿主要取决于游戏质量,以steam游戏售价为参考,单机游戏50h主线流程,定价为100-400不等。
5. 玩家绝对数量少
4和5是参考周围同时玩手游和单机的朋友得到的,我拿不准,在吧里调查一下
手游(持续服务类)按单机思路卷玩法的坏处之前分析太多了,简单来说:
1. 玩法持续更新=持续迭代=高强度更新作业=高强度抄作业,玩家一定会持续退坑。
2. 玩法主导=手法和策略优先=氪金提升有限,但不氪金惩罚(缺作业关键组件)会上升。
3. 玩法迭代=淘汰旧角色=厨子退坑。
4. 玩家付费意愿不同,硬核玩家的付费意愿主要取决于游戏质量,以steam游戏售价为参考,单机游戏50h主线流程,定价为100-400不等。
5. 玩家绝对数量少
4和5是参考周围同时玩手游和单机的朋友得到的,我拿不准,在吧里调查一下