我自己玩起来在逻辑最难受的几点,每个都是一些细小的方面,但都很影响体验导致玩的难受,能优化就好了。
1,e一段释放绝对会有个小卡顿,因为是遁的原地,ty技术力导致遁地瞬间的模型卡顿,像王也那样就是通过位移避免这点。
相当于是前摇的卡顿了,有时候跑路这顿一下真的难受,能优化就好了,实在不行学尼禄w,改成e一段50码位移来解决这个卡顿。
2,qr和q的释放逻辑不一样,超过释放距离后,一个是在最远处释放,一个是走到能释放的位置再释放。我记得之前黑猫也是因为这个改了几次,🐟同一个技能分这种手感依托,能不能全改成默认最远处释放啊。
地下的q也是因为这个原因,导致释放时有个致命前摇。
3,死亡和被控制时不能像君莫笑格蕾帕琪一样用按t切形态,每次被控了想按t切回装备按保命,但基本没活下来过。
被控的时候肯定疯狂按t,没有保护,很容易又切回去。像君莫笑帕琪这种能随时切就好了。
4,暗图目前明明只有3个,456显示自己的装备,按了却用不了,还要t返回去。
5,不能向发装备主动技能cd一样,通过ctrl+点击暗图的形式来发送暗图技能cd