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为什么要倒地后进入异刃连击

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倒地后是有伤害加成吗?那浮空和破防没有吗?为什么一定是倒地?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-13 20:40回复
    单纯的破防没有加成,倒地浮空有基础状态的加成。先御再刃的融合破防开始都有加成,什么时候进看的是你想打几轮,没有特别延长状态下倒地可以支撑打一球的时间,当然必杀技的动画不能太长,破防可以差不多支持两球的时长。浮空状态的加成最高,但浮空状态下敌人受到过大伤害就会慢慢下落,碰到地面即使浮空条还有剩也会立刻结束浮空导致后面的输出没有加成。没有融合连击的状态你要有加成只能选倒地,先御后刃的融合看你选择


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-13 20:54
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      是为了打融合连击增伤。具体的可以看吧主发的精品贴


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-07-13 20:54
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        二楼讲的很清楚了
        我就说重点吧
        倒地是有伤害加成且持续时间最长的状态


        IP属地:中国台湾4楼2024-07-13 23:06
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          倒地是在没有掌握融合连击前最稳定的获得增伤的方式,破防没有加成 倒地25%浮空50%浮空有几率会出现怪直接落地导致加成消失所以倒地是最稳定的,再加上部分异刃拥有倒地状态伤害加成的效果比如焰的2级必杀,力男1级必杀以及被动攻击倒地或者浮空敌人伤害增加


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-07-14 01:57
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            破防没加成,浮空又要迅速接猛击,所以只好在倒地的时候打必杀技了。


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2024-08-02 17:58
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