这你要是懂了战斗机制更容易理解。首先部队自身有宽度,交战时部队最多选取自身宽度2倍的部队进行攻击,如果目标里最小宽度>自身宽度则默认为攻击一个。只有一个目标的时候,伤害都打在一个目标上,没啥区别。当有多个目标同时进战的时候,我方会把对方的组织度最低的或者威胁性最高的部队作为主要目标(例如我方30宽部队,对方10宽,我方最多同时攻击对方6个部队)。
在没有任何科技学说加成的情况下,主要目标吃到35%的伤害,其余65%的伤害由所有目标均摊(包括主要目标)。
回到之前的例子,我方造成了100伤害,对方主要目标A受到伤害是35+65/6=45.83333333,其余5个目标受到伤害是10.83333333。
这时候如果对方换成15宽部队,那主要目标受到的伤害是35+65/4=51.25,另外的3个目标受到的伤害就是65/4=16.25。
根据游戏规则,纯步兵队伍,编制大小组织度一样,只是HP不同,在多数情况下是先打空组织度。
这么看,当主力师遇到填线师的时候,多数小编制填线师抗的更久。虽然小编制的防御力会更低(对方攻击力>防御力的部分会造成4倍伤害),但是填线师常规是蹲坑,通过堑壕值增加防御力,一般部队很难破防,所以防御力差距的影响忽略不计。
同样,对于我方面对大量小编制填线。快速打出优势的方法就是提高集火效率。对主要目标伤害=35%+协同性*主动性,协同性主要来源是无线电科技一栏初始是0,主动性主要来源是通信连,初始是100%。
另外作为填线师,主动性和增员率高的部队更容易填补被打掉的部队的位置。