鸣潮现在的这个游戏还是空有大世界的外表,不是一个活着的世界,大地图只是一个巨大的副本而已,互动极少,目前比较好的几个大世界任务:1灯塔任务,讲述了一个潜艇漂流的故事
2树桩变樱花任务
大世界为什么是大世界?必要的就是可互动的元素多,个人比较喜欢的是巫师三,野外支线任务中出现的npc都是很鲜活的形象,你做的选择会让他们走向不同的人生,包括一些遗迹都在讲述这个世界背后的故事,展现的是一个宏大的世界观
但是鸣潮的大世界就很一般了,个人比较喜欢一点的是摩托哥附近的城市,但是这个城市也是随意搭建的,看不出曾经的一个城市的规划,而其他小地图的搭建就更没有主题感,跑完图看到最多的“末日重建”元素最多的几个点:
破败的公路 毁灭的房子 坏掉的四脚机器
没了
包括支线全是一些生活气息比较强的人物,老兵,小市民,找猫
这个大世界完全没有充分反映出游戏主题,可以说和末世重建没有什么关系,从城市的破败中看不到毁灭到底如何产生,房屋又如何被毁坏,巨大的树木为什么长那么大?这些都看不出蛛丝马迹,导致大世界沦为一个打声骸的巨大副本
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2树桩变樱花任务
大世界为什么是大世界?必要的就是可互动的元素多,个人比较喜欢的是巫师三,野外支线任务中出现的npc都是很鲜活的形象,你做的选择会让他们走向不同的人生,包括一些遗迹都在讲述这个世界背后的故事,展现的是一个宏大的世界观
但是鸣潮的大世界就很一般了,个人比较喜欢一点的是摩托哥附近的城市,但是这个城市也是随意搭建的,看不出曾经的一个城市的规划,而其他小地图的搭建就更没有主题感,跑完图看到最多的“末日重建”元素最多的几个点:
破败的公路 毁灭的房子 坏掉的四脚机器
没了
包括支线全是一些生活气息比较强的人物,老兵,小市民,找猫
这个大世界完全没有充分反映出游戏主题,可以说和末世重建没有什么关系,从城市的破败中看不到毁灭到底如何产生,房屋又如何被毁坏,巨大的树木为什么长那么大?这些都看不出蛛丝马迹,导致大世界沦为一个打声骸的巨大副本
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