鬼黍叔刚才直播中客观的指出了一些自己认为的zzz存在的问题,我深表认同,第一时间为吧友报道。
1.走格子因为色系,灯光等原因十分催眠。
2.UI做的不好,不能让玩家一眼看出那个图标代表什么,圣遗物看上去分辨不清,圣遗物武器快速批量分解不好找。(总之就是UI做的不好)
3.需要加载过场动画的场景太多。
4.最重要的一点,深渊的结算使用的是时间,命座加的是伤害,养成系统还是圣遗物,那注定zzz只是一款披着动作游戏外皮的数值游戏,氪佬甚至会因为6+5两下把怪戳死而导致战斗无聊,那氪金就会成为某种层面的负反馈。
我在这里很粗浅的总结了鬼黍叔的一些观点,可能会和他的原话以及原话想表达的中心思想有一些出入,想详细了解的,鬼黍叔说他会把这段直播做成视频,欢迎大家前去观看。
鬼黍叔也在直播中多次表示他是站在一个玩家的视角客观的表达自己的观点,而且也提出了改进意见,目的是希望zzz能够越做越好,希望大家可以理智讨论。
1.走格子因为色系,灯光等原因十分催眠。
2.UI做的不好,不能让玩家一眼看出那个图标代表什么,圣遗物看上去分辨不清,圣遗物武器快速批量分解不好找。(总之就是UI做的不好)
3.需要加载过场动画的场景太多。
4.最重要的一点,深渊的结算使用的是时间,命座加的是伤害,养成系统还是圣遗物,那注定zzz只是一款披着动作游戏外皮的数值游戏,氪佬甚至会因为6+5两下把怪戳死而导致战斗无聊,那氪金就会成为某种层面的负反馈。
我在这里很粗浅的总结了鬼黍叔的一些观点,可能会和他的原话以及原话想表达的中心思想有一些出入,想详细了解的,鬼黍叔说他会把这段直播做成视频,欢迎大家前去观看。
鬼黍叔也在直播中多次表示他是站在一个玩家的视角客观的表达自己的观点,而且也提出了改进意见,目的是希望zzz能够越做越好,希望大家可以理智讨论。