废话不多说,直接上数据对比
平跑速度(km/h):
青龙:214.6(204+10.6)
哈雷特:211.6(205.6+6)
源极:212.9(203.9+9)
奥莉娜:211.6(205.6+6)
云逍:?(?+15)
小喷动力:
青龙:129.27(112.67+20%/16.6)
哈雷特:135.91(119.61+19%/16.3)
源极:117.46(112.96+6%/4.5)
奥莉娜:119.75(110.71+10%/9.04)
云逍:?(+16%)(?+24%+16%)
小喷速度(km/h):
青龙:260.1(+6+6)(249.5+10.6+6+6)
哈雷特:265.5(+18)(251.5+14+18)
源极:264.7(248.7+16)
奥莉娜:263.5(247.5+16)
云逍:?(+12)(?+15+12)
平跑转向(非漂移)能力强:
白狼,凯蒂/粉喵雷诺,狼影,天狼星:4.04s
柯尼塞格:3.97s
*类似词条《平跑转向能力强》
兰博基尼,劳斯莱斯,布加迪:3.97s
云逍:3.97s 或 4.04s 或 介于二者之间的一个新数值?
漂移更灵活且小喷时机提前:
布加迪,AE86,兰博基尼:1.85s
劳斯莱斯:1.9s
云逍:1.85s 或1.9s 或 介于二者之间的一个新数值?
综上对比,按照通用标准推算,预测云逍:
平跑速度在218-221区间,预测219.6±0.8
小喷动力在128-135区间,预测132±2
小喷速度在263-278区间,预测266±1
转向4.04s,漂移1.85s
由于机甲e可以平开氮气达到最高速度,有可能会将氮气最高速度略微降低,小喷最高速度略微提升,如果按照cww316进行数值为3-5的修正,小喷速度有可能达到268-272水准,比较夸张的数值了
另一项可能超出预期的数值是转向,奥莉娜4.06的转向后期是控不住车的,云逍后期速度不会比奥莉娜慢,但叠喷动力最高可以来到280+,这意味着即使是4.04s的转向可能依然是不够用的,但是3.97s的转向将直接淘汰上述列举的大部分功能性A,因此更有可能的是给到一个介于4.04s-3.97s之间的新数值,让玩家勉强能控得住车但又不至于彻底废掉转向漂移车
至于道具小喷时长,个人预估不会低于0.78s,已经很够用了,不追求极限延续的话0.79和0.83没有什么区别,叠喷动力,cww最高速对道具赛影响不是太大不讨论。
总而言之,云逍(道具)会是一辆非常夸张的数据车,如果道具特性的覆盖率能做一定提升的话应该会有不少道具玩家买账的,提升思路有二:将现有加成数值削弱25%,持续时间从4s改为6s;或者将导弹酷比也纳入可触发特性的道具类型,这样特性覆盖率勉强能达到40%-50%(分地图)?不然目前这个道具特性实在是太废了
平跑速度(km/h):
青龙:214.6(204+10.6)
哈雷特:211.6(205.6+6)
源极:212.9(203.9+9)
奥莉娜:211.6(205.6+6)
云逍:?(?+15)
小喷动力:
青龙:129.27(112.67+20%/16.6)
哈雷特:135.91(119.61+19%/16.3)
源极:117.46(112.96+6%/4.5)
奥莉娜:119.75(110.71+10%/9.04)
云逍:?(+16%)(?+24%+16%)
小喷速度(km/h):
青龙:260.1(+6+6)(249.5+10.6+6+6)
哈雷特:265.5(+18)(251.5+14+18)
源极:264.7(248.7+16)
奥莉娜:263.5(247.5+16)
云逍:?(+12)(?+15+12)
平跑转向(非漂移)能力强:
白狼,凯蒂/粉喵雷诺,狼影,天狼星:4.04s
柯尼塞格:3.97s
*类似词条《平跑转向能力强》
兰博基尼,劳斯莱斯,布加迪:3.97s
云逍:3.97s 或 4.04s 或 介于二者之间的一个新数值?
漂移更灵活且小喷时机提前:
布加迪,AE86,兰博基尼:1.85s
劳斯莱斯:1.9s
云逍:1.85s 或1.9s 或 介于二者之间的一个新数值?
综上对比,按照通用标准推算,预测云逍:
平跑速度在218-221区间,预测219.6±0.8
小喷动力在128-135区间,预测132±2
小喷速度在263-278区间,预测266±1
转向4.04s,漂移1.85s
由于机甲e可以平开氮气达到最高速度,有可能会将氮气最高速度略微降低,小喷最高速度略微提升,如果按照cww316进行数值为3-5的修正,小喷速度有可能达到268-272水准,比较夸张的数值了
另一项可能超出预期的数值是转向,奥莉娜4.06的转向后期是控不住车的,云逍后期速度不会比奥莉娜慢,但叠喷动力最高可以来到280+,这意味着即使是4.04s的转向可能依然是不够用的,但是3.97s的转向将直接淘汰上述列举的大部分功能性A,因此更有可能的是给到一个介于4.04s-3.97s之间的新数值,让玩家勉强能控得住车但又不至于彻底废掉转向漂移车
至于道具小喷时长,个人预估不会低于0.78s,已经很够用了,不追求极限延续的话0.79和0.83没有什么区别,叠喷动力,cww最高速对道具赛影响不是太大不讨论。
总而言之,云逍(道具)会是一辆非常夸张的数据车,如果道具特性的覆盖率能做一定提升的话应该会有不少道具玩家买账的,提升思路有二:将现有加成数值削弱25%,持续时间从4s改为6s;或者将导弹酷比也纳入可触发特性的道具类型,这样特性覆盖率勉强能达到40%-50%(分地图)?不然目前这个道具特性实在是太废了