先说结论:六周年的隼白完全没有五周年的卫鲤,无论是机制还是数值都不如,且隼白忍术系数定死不可更改,不可分段,会吞武器,无敌时间少
忍术:系数提升为60,忍术一段和二段交换三段不变(一段忍术释放唤雷手里剑和两个分身释放剑气)分身剑气伤害系数下降攻击频率增加两倍剑气大小增加,唤雷手里剑全程跟踪BOSS可消除不可消除类型弹幕,二段三段BOSS进入全程定身状态,三段大斩清除BOSS当前增益(诅咒盾无敌盾减伤盾)
武器:释放一段使BOSS进入一秒眩晕状态,强化二段点击若处在忍术释放状态则自动释放强化二段并使BOSS进入50%麻痹状态五秒
三色被动:风系:三个分身攻击范围缩小至一个点,系数提高为10,一局游戏至多释放三次,不可追踪
火系:连续召唤三波火球追踪攻击,攻击身前的敌人火球系数为5,攻击身后敌人系数为2.5
雷系:持续3秒,时间结束后清屏爆炸,一局只能释放一次
风灵之羽:15秒生成一枚,拾取后获得持续15秒的可漂浮状态(比紫园略长)
以上都是我瞎想的,这种强度才配得上是六周年忍者,而且他还是隼白啊,忍三人气最高的一个给做成这鸟样就离谱
忍术:系数提升为60,忍术一段和二段交换三段不变(一段忍术释放唤雷手里剑和两个分身释放剑气)分身剑气伤害系数下降攻击频率增加两倍剑气大小增加,唤雷手里剑全程跟踪BOSS可消除不可消除类型弹幕,二段三段BOSS进入全程定身状态,三段大斩清除BOSS当前增益(诅咒盾无敌盾减伤盾)
武器:释放一段使BOSS进入一秒眩晕状态,强化二段点击若处在忍术释放状态则自动释放强化二段并使BOSS进入50%麻痹状态五秒
三色被动:风系:三个分身攻击范围缩小至一个点,系数提高为10,一局游戏至多释放三次,不可追踪
火系:连续召唤三波火球追踪攻击,攻击身前的敌人火球系数为5,攻击身后敌人系数为2.5
雷系:持续3秒,时间结束后清屏爆炸,一局只能释放一次
风灵之羽:15秒生成一枚,拾取后获得持续15秒的可漂浮状态(比紫园略长)
以上都是我瞎想的,这种强度才配得上是六周年忍者,而且他还是隼白啊,忍三人气最高的一个给做成这鸟样就离谱