小红帽的树林日记吧 关注:28,042贴子:84,741
  • 11回复贴,共1

论一款“短小精悍”的游戏

只看楼主收藏回复

最近花了不少时间在God3上面,写了很长的测评(还没写完呢)。这个游戏用“一场灾难”来形容都不为过,充分证明游戏设计崩溃后滑坡可以多么的无下限(最扯淡的是糟践了一个稀有的神作题材)。若非要给梅尔特一个面子,我可能都撑不到一半的进度——游玩这个游戏简直是一种尴尬的折磨
因为被折腾了好一阵,猫哥需要些新鲜空气。前一阵在B站那些“绅游推荐区”瞎逛了十几分钟,不知怎的撞上了一个几年前出品但不算太久远的小游戏,叫做《奏的地牢冒险》(不是那个futa),它就是今天的主角啦。
这个游戏应该说不是默默无闻,早几年关于它的信息也刷到过几次。18年一开始放出测试版的时候只有0.17这样子,看起来很像是一个会挤牙膏的游戏,殊不知过了一阵直接1.0发布了,作者这是登月跨度么早先的1.0版汉化不完全,中期开始就回归日文了看不懂了,而且也只包含主线内容打完了就没了。最新的版本已经出到1.3以后了,至少主线都汉化完了,并且作者把原先需要打赏才能解锁的EX迷宫作为正式内容放出来了,所以现在迷宫数量多了好几个。另外多了事件回想功能,已经经历的主线事件都会记录在内,附加其后的还有各种败北CG。增加了可以削除词缀的装备,现在更方便合成优质装备了。总体来说,1.3较之1.0的完成度和可玩性都更上一层楼了。
这个游戏很令人赞叹的地方,在于它将超出其规格的可玩性凝缩在仅仅116M的体积之中。说到同样“短小精悍”的绅游,之前被作为典范的莫过于那个斗技场职业那啥,在区区几十M的空间里塞了一堆CG。但这一款就更是重量级了,《奏的地牢冒险》中CG并不多,也不好看(1.0甚至没有CG画廊),但这款作品的游戏性相比其体积可谓绝对超模。如它的日文原版标题显示,这是个rouge-like游戏,这个标签往往意味着富于变化,不致乏味的随机内容。遵循肉鸽游戏的传统,本作的各个迷宫每一层的地图是按照一定规则随机生成,大抵9-16个房间,房间的形状、地形高度、内部某些格子上的物品/宝箱/陷阱等等都是随机的。怪物自然也是随机出现,不过随着时间流逝会刷出更多,不像物品和宝箱拿了开了就没,而陷阱位置固定。按照每张地图的特性,游戏设定好了这个迷宫有几层,以及这个迷宫中会出现的怪物有哪几种。迷宫的层数总是在4-6之间,其中最后一层固定是BOSS层,地形和敌人也是固定的(能随机召唤的除外)。击败BOSS就能通关这个迷宫。


IP属地:江苏1楼2024-07-22 02:10回复
    主角小奏在进入迷宫时会变身成马猴烧酒,按Tab可以切换两种战斗形态。魔法形态持剑近战,恶魔形态持枪远攻。c键调出技能栏,剑有3个技能,枪有2个。游戏属于走格子类型,并且有行动条机制计算各单位动作时机,看似很简单,但深入游玩后就能开发出不少精细的战斗策略。譬如枪的远程攻击需要消耗2点MP射击1发,所以在MP匮乏时可能需要精打细算,但通过占据高度差达到2格的临近地形,恶魔形态可以朝上(减伤)或朝下(增伤)开火,而敌方因为被卡位将无法前进,又由于高度差打不到小奏,就会被白打。在刷大量超时怪的情况下,往往可以利用这个技巧实现无伤的,近乎于排队枪bi的效果。这个游戏甚至有些怪设计是在z轴上占据2格,比如触手和僵尸这些,居高临下拿剑就能砍到(触手:小姐姐我错了,我不该长这么茁壮的
    这个游戏既然是rouge-like类型,那么进出地牢等级归1乃是标配操作。角色的等级不能带出地牢,那么势必有其它机制来提供强化。游戏中的强化机制主要有两种,它们也构成了本游戏玩法层面的基石。击败地牢中的敌人将有可能掉落相应的素材因子,聚集足够多的因子可以提升相应的因子等级。在角色的触手cloth界面中,可以看到这件瑟瑟的衣服已经吸收的因子。通过激活相应的因子,可以为小奏提供各种百分比属性。然而触手cloth自然有利有弊,这些因子在提供正面加成的同时也会“附赠”副作用,小幅减属性的情况容易理解,而更常见的则是在触手cloth活动时会产生各种不利影响。换言之,提高因子等级有点像风险投资,角色以触手cloth活动时处境更加艰难为代价换取常态战斗力更强。所以玩家越是提高因子等级,就越要小心避免触手cloth被激活——包括MP耗尽或魔力循环紊乱等情况。同时,哪些因子要点高,哪些因子即使集够了也不宜点,玩家在思路上需要有所取舍。
    而另一种机制自然是装备了。虽然武器和服装不能改变,但小奏有3个饰品位可资利用,分别是项链、手镯和戒指。在地牢中收集的装备是可以带出来的,并且在下次冒险的时候还可以带在身上。所以强大的装备能够让小奏在地牢里走得更远。然而常规的掉落加值是非常有限的,这样的装备即使全副武装,给予的提升也相当有限。到游戏中期开始,小奏可以在地牢里随机遇到炼金术士艾珂蕾亚(随机出现,某房间变为艾珂蕾亚的安全屋,不会刷怪,以木质地板为特征,每个地牢最多出现一次),她会提供装备合成服务(默认是装备分解,按一下Tab切换到装备合成功能)。通过炼金术可以将装备融合,提高底材的加值,从而提升其基础属性(附加属性不变)。装备合成需要消耗mana,底材和融合对象等级越高消耗得越多,其中底材影响因子更大,所以合成高等级装备建议一步到位,比如从50级向上合成满级99级的装备,用50+49的策略要比50+10+10+10+10+9消耗少得多。已经较高加值的装备不建议频繁进行小幅合成提升。满级即99级的装备可以提供1900左右的属性加成,远远超过常规关卡需要,从而可以一路平趟——但这只是针对“常规时间”而已。


    IP属地:江苏2楼2024-07-22 02:15
    回复
      接下来先说一下这个游戏的BOSS战。这个游戏在后期装备等级高了属性爆炸以后BOSS难度基本降到没了,但装备合成机制到中期才出现,并且刚出现那段玩家并没有足够好的底材和足够多的mana去合成高值装备,所以在超过一半的游戏流程中BOSS战还是颇具挑战和策略性的。看得出各路BOSS设计都相当用心,在没法属性碾压的时期,如果战术错误将会几乎无法突破,因而很有些“智斗”的感觉。譬如第一个迷宫的BOSS战大史莱姆近身攻击出投技的几率很高,会把小奏抓进身体里啪。被啪的时候自然是无法制造伤害的,只能按键挣脱,期间还会掉血掉蓝,如果被啪到EP满了还会大量失蓝。因此面对这个 BOSS跟它打正面是很难或曰很不合算的,砍一刀才一点点伤害,代价是被啪好久,哪怕身上带满了药,可能都耗不过它,毕竟吃药硬直也很大的。所以打史莱姆王需要放风筝,先用恶魔形态在最大射击距离来一发爆裂弹,它中弹后会走近,再切换魔法形态砍一刀野熊崩击。之后会被啪一次,挣脱,使用音速冲击,冲到它背面,又会被啪一次。但这次挣脱出来技能就交完了,以后不要跟它纠缠,全力跑路,绕场内圈转圈,尽量把它甩在外圈。小奏此时的速度应该刚刚好够不被追上。一直这样拖(如果有传送卡当然可以直接跑远),等三个技能的CD转好,再来一套,基本就能带走。当然如果对于伤害预期得比较精准,手里又有流星卡片,可以砸流星收割。流星砸大体积会有复数段伤害,跟音速冲击是一样的。
      到了第二个迷宫,又是完全不一样的BOSS了。这个家伙更厉害,如果开场没布置好,甚至就没获胜的可能性。人面虫母体每次行动都会分裂人面虫下来,小奏走不几步就会看到密密麻麻一票人面虫在前方“列队欢迎”。这个时期小奏的速度完全不足以清理所有的人面虫,场上小怪会越来越多。如果和小怪纠缠,稍微几个回合过后母体附近的场地就被铺满了,意味着小奏没法打到母体,而自己只会落得在人民war的汪洋大海中溺死的结局。所以这一场必须抢开局,不能跟小怪过度纠缠,要尽快接近人面虫母体,并且要结合使用魔法模式的回旋斩开路,音速冲击走位,越过小怪的防线抢先走到人面虫母体身下落位。所谓落位也不过只有靠边的两个格子是可行的选择。待在这里临近格只会有两只人面虫和一个母体。母体不会攻击,因而小奏每回合只会被两只小怪咬,身上不是没有补给的话,应该撑得下来。把所有伤害都倾泻到面前的母体身上,因为小怪是打不完的。抢在你的血药耗尽撑不住小怪的伤害之前把母体打掉,则全场小怪会自动挂掉,第二个迷宫过关。
      第三个迷宫,又有新花样了。这一次的对手换成了一个可爱的花妖娘(有点不够萌啊)。花妖娘固定会召唤两只植物触手,如果被击杀还会补充召唤,自身则会使用一些小威力魔法和妨碍魔力循环激活触手cloth的手段。所以这一场的思路又变为需要顶住长期的触手cloth活动,在两根触手的威胁下把花妖娘打哭。触手的行动模式和一般的怪物不太一样,它们是无视地形在一定范围内移动,从原地点钻地在新地点冒出来,并且近身不会攻击只有投技(如果临近格有复数触手,则会视数量发生多·触·运·动,画美不看)。毫无疑问,顶着双触运动和花妖娘本体的火力,小奏的血和蓝都经不起消耗,肯定会在花妖娘之前投降。但如果去打触手,则打一根招一根,除了AOE也没机会打到花妖娘本体,并且一般还没有她招的快。因此这一战就要充分利用触手的移动特征,拉扯风筝。简而言之,不能在触手行动之前留在它的临近格,所以触手在小奏身边钻出来以后,就向旁边挪一格。移动比攻击ST短,而触手比较慢,所以小奏移动后触手还没动,这时就有打花妖娘一枪的机会。打过这一枪,触手就钻地过来了,再往旁边挪一格,如此往复,适当结合技能,直到把花妖娘打哭。
      第四个迷宫,这下变得很刚了嘛——敌人是个很大的魔像,看着就不好惹。这个大块头可不会管面前的对手是雄是雌,它的投技抓起来以后会往地上砸,造成反复大量失血,十分危险。而且魔像有一个过载的特性,在受到一定量伤害以后会变红,此时伤害会显著增加。如果在魔像红温状态下被它抓住,基本上一套就会被直接摔死,血条够长又挣脱够快才能剩点血皮。所以打魔像又恢复了最早对战史莱姆王的战术,兜圈跑等技能CD,尤其魔像红温以后一定不要上,哪怕手里还有技能也要先保命要紧,带着它跑一阵(或者干脆用传送卡)等它冷却了再打剩下的技能。
      到第五个迷宫开始就有装备合成机制可用了,这一场本身的BOSS毒液史莱姆也只是史莱姆王的变体,无非是毒性强对小奏的恢复资源有一定的额外要求。随着装备合成加值提高常规时间的游戏难度会逐渐下降,以至不久就可以碾压过去了。之后还有不少思路可圈可点的BOSS设计,但这里就不必赘述,由各路司机们自行体验吧。


      IP属地:江苏3楼2024-07-22 02:21
      回复
        讲一下这个游戏的里·玩法——不是鲤番那个里。之前我提到了“常规时间”,那么超出常规时间会发生些什么呢?这就是这款小而精巧的游戏中最有意思的机制——近乎无限强化的敌人简单来说,这个游戏在迷宫中攻略每一层时限定了倒计时时间,以沙漏和长条的形式显示在左下角(1.0时不显示)。在倒计时时间走完之前,可以称为“常规时间”,此时只会以较缓慢的速度刷出本层可能出现的常规怪物。一旦倒计时走完,就进入到了某种“超时时间”,对于一些老 司 机而言,好戏这才刚刚开始。超时以后屏幕左上角会有一句危险台词提示,暗示会出现什么样的怪物。每张地图都有特定的超时怪物,有可能重复,一共5种(蟑螂、触手怪、虫之魔导书、炸弹魔、水甲虫)。这些怪物在常规时间是不会出现的,只有超时后才能看到。超时以后小奏永远处于战斗状态,休息指令将不能使用,而超时怪物会蜂拥而出——刷怪速率远高于常规怪物。并且每隔一定时间,超时怪物的等级都会提升,反映为属性全面增强。一开始见到小卡拉米可能不以为意,过了十几分钟六七十级的暴君鱼贯而出的时候玩家的表情大概会跟小奏一样想哭。想象一下小奏走位不及被4个属性是自己2倍的怪物围在中间,砍一刀的时间够周围4个怪每只动两轮,并且3刀都没砍死面前的那一只(发出“哒咩”的声音)。想要与不断强化的超时怪有来有回地击剑,角色的装备显然是最关键的倚靠。这就是这个游戏最微妙的机制:你的装备有多强,差不多就能打多强的对手。熬到小奏几乎要撑不住的时候冲进下楼的台阶提桶跑路,就能获得最大的收益。何谓最大的收益呢?除了越高级的怪物掉落的因子期望等级越高以外,小奏击败的每一只怪物都会在结算时提供mana点数,也即是说,如果小奏每一次都撑到极限并且胜利大逃亡,那么最后一层一巴掌拍飞 BOSS(因为等级已经很高了,而BOSS的属性不变,可以随手糊墙上)的时候,就能一次性收入成千上万的mana。你们看高级装备合成的消耗十分巨大,譬如我这枚99级的手镯,之前是从58级合成上来的,那一下花费了59000多mana。如果只打常规时间,清完一个迷宫收入mana不过一千左右,根本没可能负担起如此夸张的消耗。但如果超时作战坚持得比较久,一场就能进账上万,5-6把以后就合得起这枚手镯了。而现在装备着这枚99级的手镯,虽然属性看起来已经宛若天神,但实际上打超时怪到60级左右就已经破防很明显了。一般我都会撑到敌人80级左右赶紧跑路,再不跑就脱不了身了。之前曾经在第四个迷宫玩极限,因为3、4两个迷宫的超时怪是触手怪,触手怪不会攻击只会啪,而啪的伤害相对比较温和,再结合一些机巧的两头砍之类的战术,曾经撑到见到了92级的触手。小奏自己都刷到了81级,血量达到了5000多。不过92级的触手啪小奏每一跳都有65,很吓人。如果不是站位巧妙发生多触运动的话不但伤害增加而且挣脱明显慢,那时候即使身上还有好几个大药,也来不及清理越来越多的触手了,最后难免要淹没在触手的海洋中了(那种事情太棒啦)。那么像这样撑到极限并且跑出来,最后进账了多少mana呢?我有一根打钱项链,在BOSS战的时候会换上,增加了21%的结算奖励——这一把得了89000多mana!
        所以有人说这个游戏高级装备合不起,用CE改一下又很容易。但其实作者早就设计了大量收入mana的机制,玩家的小奏属性越高,可以抵敌的怪物等级就越高,那么成功击破后取得的mana也就越多,再把这些mana投入强化其它装备,最后能够做出3件属性合适的99级,那才称得上能稳刷99级的对手。那么什么叫“属性合适”呢?这游戏中的词缀非常多,正面负面的都有,玩家务必扬长避短,集中那些最优质的正面词缀。而这样的底材和素材都很不容易取得,因而这个游戏的刷装空间非常广大。每天刷它二三十分钟,偶尔有件好装备入手则弹冠相庆,不啻为一桩乐事。但底材的基本属性大体是有定论的。手镯的属性固定是攻击+防御+MP,这个金银手镯都一样所以不提。项链位置除了项链还有种项圈,项链是防御+MP,项圈是攻击+防御。很明显后期MP溢出,所以选项圈不选项链。戒指的品种就更多了,而速度这个属性只会出现在戒指上,所以一定要有。戒指最好的属性是攻击+速度+MP,这种戒指是“魔法戒指”中的一种,出现率相当低,想刷到自带好属性就更加困难,所以戒指最难毕业。


        IP属地:江苏4楼2024-07-22 02:28
        收起回复
          再稍微总结一点细节经验供后来的玩家参考:
          1. 游戏中大部分的陷阱可以手动激活从而避免影响。地上的魔法阵可以用恶魔模式射击激活,尖刺地板和墙壁的吹箭可以通过在临近格用魔法模式的剑朝这格砍一刀来激活(泳装形态不论什么陷阱戳一下都会激活)。陷阱被激活后将会进入一段时间的沉默期,大概行动5次左右,期间就可以安全趟过去。只有墙上的拘束魔法阵没找到激活方法,不过那种魔法也没有伤害只是会拖时间,不是身后有追兵性命堪忧时基本无伤大雅。金色魔法阵有时候是正面效果,负面效果也不过是刷怪,反而有好处,所以可以直接踩。红色魔法阵有危险,要先射击打掉。尖刺地板和吹箭对任何单位都会发动,所以敌人也能激活,有时候敌人长期待在伤害地形位置甚至会被陷阱击杀。注意这类非H陷阱伤害威力会随着玩家的血量增加,后期玩家刷超时怪刷到70多级血量三四千的时候可能被戳一下就有300多,远比70级的怪打得疼,非百分比血药和苹果也完全回不上来,喜欢丝血飙车的司机别跑太快踩陷阱浪 死 了
          2. 触手cloth的因子等级需要有所取舍,但加点也不要太过束手束脚,刷超时怪到后期等级高起来以后小奏的基础属性会相当可观,此时有300%的提升数值效果会相当大,哪怕身上有99级装备都全然不可忽视,所以觉得好的属性就往上加一般没错。但有些属性可能带来很大的麻烦,比如有两个副作用带上瘾的因子,分别来自曼陀罗狼和打药水母,这两个因子就不建议点,虽然正面作用一个是防一个是攻其实都不错。上瘾以后如果停止给药会出现戒断症状,造成属性下降。而常态肯定是没药的,所以等于常时降属性,反而很亏。之前看到有前辈攻略提到这种因子不能点,一开始还不以为意,打最终BOSS时触手cloth被激活,上瘾一次以后就老实了,果断读档把这俩因子都卸了
          3. 虽然小奏在迷宫里跪了被推倒了会有CG,但代价是抢救回来以后身上会沾上一堆负面属性,非常不利于之后继续推迷宫,所以建议正常档全胜通关(开局第一场必败,但也不会有影响,不作记录)。如果在迷宫里穷途末路,感觉已经没法下楼,按Q可以放弃攻略逃出去。这样会无法获得击破BOSS以后进账的mana,但至少保住了小奏状态良好。毕竟继续打输掉了一样见不到BOSS,mana还是没有,还要被啪一天,更亏。1.3自带全CG存档,想看CG读99号档自己看就行了,没多少内容;
          4. 熟练的司机可以通过鉴定物品消耗的mana量来判断物品的内容。比如未鉴定的只剩一口的苹果,鉴定消耗3就是普通的苹果,消耗7就是美味的苹果,消耗12则是魔女的苹果,消耗18是智慧的苹果。所以看到消耗12就知道是副作用,可以直接丢炉子里炼了,把鉴定的mana都省了。各种药瓶也有各自对应的消耗量,玩得熟了只要试探一下就会知道里面的内容,然后想要用的时候直接喝,喝过以后少一口并且自动鉴定了。同理鉴定装备也可以这么玩,只不过有点风险。按照我的经验,鉴定消耗100以上的装备大多不会带诅咒,150以上则几乎稳了,所以装备鉴定消耗太多,可以选择不鉴定,而是直接装上,这样就能省去鉴定消耗自动完成鉴定。相应的,鉴定消耗20-90的装备是诅咒的重灾区,遇到那种鉴定消耗六七十的装备务必慎重,别随便往身上装。可以选择直接鉴定了,有诅咒就分解。也可以攒几个去踩金魔法阵,拼随机鉴定。我一般在身上会装一张解咒卡,攒够了装备以后一块儿开,从高消耗开起,到低消耗段要么直接鉴定,要么装上了已经沾上诅咒就尽量都开完,全身三个部位全诅咒以后解咒卡一用全解锁,收益最大化;
          5. 宝箱怪近身发动攻击,必定是投技,比较容易miss。一般保持有强击技(魔法形态的野熊崩击,恶魔形态的爆裂弹)的情况下开宝箱,如果是宝箱怪挣脱以后一发强击直接送走。离开近身距离则虽然宝箱怪已经被识别,但箱子盖上以后会有很高的减伤,要射好多发才能击破,比较费事。宝箱怪从第三个迷宫开始才会出现,和小奏的等级保持一致。所以如果小奏打超时怪刷到七八十级,下一层也许会开出七八十级的宝箱怪来;
          6. 常规怪几率掉落其对应的因子和各种消耗品(未鉴定的几率较高),超时怪掉落物只有因子,没有消耗品(所以不可能以战养战)。装备只会出现在迷宫的地面上或从宝箱中取得(宝箱怪打爆也算开了个宝箱,但如果宝箱怪掉了因子可能不给别的物品),所以如果以刷装为目的下地城,就不需要和怪物纠缠过多,清完地图就可以下楼,最多把常规时间打打完,超时怪不需要打;
          7. 史莱姆不会上楼,1层台阶就可以挡住。其它怪物虽然能跳上楼,但有2格高度落差就无法攻击了。所以之前我提到过,占住高地房间上方入口或下方出口,就能造成被堵在对面的敌人无法攻击。但小奏至少可以通过恶魔形态射击打到对方,因而能够实现无伤刷怪。这种操作是刷高等级超时怪的基本技巧之一。相应的,占住狭窄的甬道,则面前只有1个临近格(身后还有1格),如果小奏的攻击力足够做到一击击杀,那么就会看到一大群被堵在甬道外面的敌人排队进来被砍倒。只要小奏的速度能跟得上对面不至于对方能移动+攻击二连,那么几乎可以实现用魔法形态也无伤刷怪还不耗蓝的效果,偶尔miss会挨打而已。另外身后如果刷怪要优先处理;
          8. 根据我的经验,刷怪是随着时间推移发生的。只是进入一定范围内的怪物会被小奏吸引而有动作,其实远处无视野的房间里怪物还是在刷,只是没有目标所以原地不动。因而有时候会看到莫名在远处某地有怪物被打死掉落了因子什么的,那就是刷在陷阱上了因为不动不停地挨陷阱打最后被戳死了。所以刷超时怪的时候宜有目的地吸引各个房间的怪物。当小奏的属性远超对面时,可以肆无忌惮地横行,横扫各个房间。而当超时怪的等级已经较高,渐渐地对小奏产生威胁了以后,引怪就要有一定针对性,一般是一个两个房间地引,堵在甬道里都屠完,使得这一两个房间暂时干净,即使刷怪也很零散。在清了一部分房间以后再去引别的房间的怪,以免腹背受敌,甚至被堵在四面漏风的位置,那就非常难顶了;
          9. 打超时怪后期是随时有危险的,所以一定要给自己留好后路。在超时怪等级已经较高的情况下,务必不能离开下楼的房间太远,而且这个房间尽量随时清理干净,以免正面顶不住想跑路的时候有怪窜出来打劫。场上怪物较多,需要杀出重围的情况下,周身攻击的回旋斩,全范围攻击的巴雷特射击,包括包里的流星卡片,都是清怪的手段。向前冲刺4格,可以越过敌人阻挡的音速冲击,宜保留作为逃亡的最后手段(注意如果前方4格都被堵住,音速冲击会失效,不但人还在原地,甚至无法造成伤害)。


          IP属地:江苏5楼2024-07-22 15:52
          回复
            可能有人会问,有没有加里奥?这个被关进推进城两次的账号自然是做不了加里奥的昔日海贼王哥尔·D·罗杰在被处刑之前曾对吧友喊道:“想要财宝吗?去云享社吧,我把财宝都藏在那里了。百度的石碑是假的指针,只有必应的石碑是真的指针。上岛以后也要睁大眼睛搜索,岛上有十来个坑,只有最新的那个1.3的才是我的财宝,其它的陈年老坑不过是旧时代的残 党罢了


            IP属地:江苏6楼2024-07-22 22:02
            回复
              放点图更好,全文太长不看


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-25 18:00
              收起回复