突然觉得对于了解一个人,观察他怎么对待自己不太喜欢的人也很重要。比如对待花王子殿下,深步一直在尝试化解矛盾(很天真),信选择回避,丸红郎试图回击。个人觉得化解>回避>表面和气>回击>有偏见的攻击。
木濑步看雅不顺眼,一开始选择有偏见的攻击,什么找不到对象之类,看了实在觉得狗血,直到长刀决斗那会儿才变成正经决斗。相反雅并没有偏见,并且理解木濑步的心态,仅在木濑步挑衅自己的时候动气。
有时候感觉一个人比较亲切,但看到他对跟自己有一定矛盾的人的很烂的态度时,瞬间就觉得没意思了。
反方向引申,游戏里有一些标签化的坏蛋也非常狗血,好像画一个靶子故意发泄一样,很影响体验。比如2代小混混,4代雅祖母等等。个人认为理想的剧情应该是大家都有一定好心,但不完美,在某种命运的安排下发生故事,有一些悲剧之类的,而不是故意画一个彻头彻尾的坏人,把问题简单归结于自己的对立面,最后说不定还骂两句,蚌埠住了。
木濑步看雅不顺眼,一开始选择有偏见的攻击,什么找不到对象之类,看了实在觉得狗血,直到长刀决斗那会儿才变成正经决斗。相反雅并没有偏见,并且理解木濑步的心态,仅在木濑步挑衅自己的时候动气。
有时候感觉一个人比较亲切,但看到他对跟自己有一定矛盾的人的很烂的态度时,瞬间就觉得没意思了。
反方向引申,游戏里有一些标签化的坏蛋也非常狗血,好像画一个靶子故意发泄一样,很影响体验。比如2代小混混,4代雅祖母等等。个人认为理想的剧情应该是大家都有一定好心,但不完美,在某种命运的安排下发生故事,有一些悲剧之类的,而不是故意画一个彻头彻尾的坏人,把问题简单归结于自己的对立面,最后说不定还骂两句,蚌埠住了。