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为何战舰世界不引入动态水线系统

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众所周知,船在进水后吃水会变深,那么为何wows不引入动态水线系统,毕竟每次船剩几十滴血还和没事人一样漂着很难绷
至于怎么划分血量,游戏里已经有现成的了,黄血往下沉一点,红血吃满水就行,很合理


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-07-31 01:06回复
    水上核心半血直接变潜水核心是吧


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-07-31 01:14
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      太合理了,就太难玩了


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-07-31 01:20
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        触发酷帅的横船彼得罗。JPG


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-31 01:37
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          你转外侧时,不就露出内侧水线了吗?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-31 01:43
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            那应该黄血速度减半,红血速度四分之一,这样更合理


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-07-31 02:29
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              以前毛子有进水侧倾的想法,但是太难实现就放弃了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-31 02:30
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                大和:看我开局卖半血


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-07-31 03:19
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                  单独拟真这一点没必要吧


                  IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2024-07-31 03:33
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                    外币表示还有这好事


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2024-07-31 05:06
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                      隔壁wt有动态水线


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-07-31 06:08
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                        这种东西就是完全在破坏游戏体验,看上去拟真了很爽但是如果真有动态吃水那很多船进了水核心区和侧舷高度就会变,很多船就会变得非常难打(大和给你变成水下核心你觉得你还能打吗),实战里根本就是在毁灭普通玩家的感受


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2024-07-31 06:11
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                          这个太难实现了。但是例如,绿血可以满速航行,黄血半速航行,红血10%速度航行却可以很容易实现。哪里有核心区被击穿几次,只有几百血还能满状态航行的船呢


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-07-31 06:11
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                            你说的这个已经是wg玩剩下的了——远古内测版本除开现在的血条外还有一个浮力条,吃鱼雷和进水扣的是浮力条,浮力条归零哪怕船是满血都是直接沉,如果血条归零浮力条还有剩的话那船就会漂在水面上动不了,相当于船员全灭


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-07-31 07:09
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                              这不是战舰世界刚开始测试服的情况吗,船有两个条,一个是悬浮值,一个是本身的血条,两个空一个就沉了


                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-07-31 07:10
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