以下是我的个人判断。
以最近两三年的趋势来看,官方未来的路线可能是以跨服pvp为核心,单区服的作用将以玩家养号和pve为主,部分pvp为辅。
也就是说可能会将各区服作为玩家养成的蓄水池,通过优化养成体验,慢慢丰富更多的pve玩法,重新改革玩家的游戏体验。
借着同行竞品(猪厂宣发量大)重新炒起来的武侠热,引流新老玩家入局,同时减少和淡化单区内高烈度pvp,以保持玩家增量。
淡化仇恨引导向pvp,向团队竞赛方面延伸,以后可能会搞高强度的跨服比赛之类的活动来满足高端玩家需求。具体看官方怎么做。
仅是我一人看法,我个人觉得,如果蜗牛真的做到改善游戏过去二极管的环境,那么各位老玩家应该很乐意重新作为推广的助力。向外推荐这款游戏了,而不是面对一味劝退。
以最近两三年的趋势来看,官方未来的路线可能是以跨服pvp为核心,单区服的作用将以玩家养号和pve为主,部分pvp为辅。
也就是说可能会将各区服作为玩家养成的蓄水池,通过优化养成体验,慢慢丰富更多的pve玩法,重新改革玩家的游戏体验。
借着同行竞品(猪厂宣发量大)重新炒起来的武侠热,引流新老玩家入局,同时减少和淡化单区内高烈度pvp,以保持玩家增量。
淡化仇恨引导向pvp,向团队竞赛方面延伸,以后可能会搞高强度的跨服比赛之类的活动来满足高端玩家需求。具体看官方怎么做。
仅是我一人看法,我个人觉得,如果蜗牛真的做到改善游戏过去二极管的环境,那么各位老玩家应该很乐意重新作为推广的助力。向外推荐这款游戏了,而不是面对一味劝退。