完美PVP方面一直是领先的.目前看来PVE很突出.希望完美后续可以多倾向点PVP.因为2测的PVP说实话没PVE突出.给几个建议:
1.定期性大型的PVP活动(比如每周六或日晚上8点开始到10点或11点.在世界大地图以帮派单位参与争夺据点,参考天谕领地战 真的很好玩 直接把大图利用起来各种地图地形攻防 帮派凝聚力 带动玩家装备成型率 在线率 体验好外观战令都不是事,给个排名及周称号 整体活跃度高)
2.帮派挑战:恩怨帮派间可发起挑战人数限制20v20或者30v30 传送专门的地图这个本身老诛仙也有 击杀得分或扣分都可 但帮派挑战一定要有 可增加在大型PVP活动中对敌对帮派优势压制
3.大型季度年度活动:1v1 3v3 5v5 当然这个职业平衡要做好.(给绝版坐骑称号)尽量避免无脑职业 因为技能设计野心很大 没有那两个新通用技能 之前的两个通用技能就偏向竞技 动作优化后更具竞技性 具备观赏性 给PVP操作玩家更多体验 这个改的初步来看甚好
4.野外PVP: 这块按阵营来说实话不如完美自己的风格 学魔兽或者以后能超越魔兽不是只靠模仿.魔兽阵营是宏大背景做基础 而且限制两阵营沟通 玩家魔兽野外沉浸式会更好 为阵营而战 但诛仙不一样 学习魔兽的运营 但不是任何点都超 完美自己的野外PVP模式就很领先(不是大红大蓝 能破防) 正道不可杀正道?魔道就不能杀魔道?不符合大背景 修仙世界尔虞我诈 开红才体现修真 以往游戏双阵营只要能沟通 阵营内必有叛徒007 PVP玩家更倾向于快意恩仇的真仙侠世界 如果说是文件限制 那当我没说 但如果可以 老诛仙pk模式 天谕pk模式 可以借鉴下
5.阵营PVP:正魔阵营活动再多增加些互动性 门派间的互动性 指挥需要调动同阵营门派去攻略不同的点拿取必要资源 不是纯打 纯硬打时间长了真无聊 这么大的地图利用起来 采集相应的资源 运送资源 或者守卫某个移动物体增加积分 阵营周选举阵营指挥 这时候就会出现一个门派的叛徒007 恩怨就此产生 所以同阵营你没法野外打 可以说PVP体验少很多东西 上线只为了既定的活动PVP 游戏本身就没有吸引力
备注:其实最重要的和后期持续提升在线 吸引玩家在线的 其实是野外PVP 装备成型率 在线率 副本总会打腻的 而且你们出新本的频率压力会减小 因为野外好玩各个地图地形 帮会间的约战 能带动你这么大的地图不然浪费 pvx可以再开发下把这么大的地图利用起来 给些免费的外观成就
希望官方可以看到.希望诛仙世界PVP玩家都能有好的体验。
1.定期性大型的PVP活动(比如每周六或日晚上8点开始到10点或11点.在世界大地图以帮派单位参与争夺据点,参考天谕领地战 真的很好玩 直接把大图利用起来各种地图地形攻防 帮派凝聚力 带动玩家装备成型率 在线率 体验好外观战令都不是事,给个排名及周称号 整体活跃度高)
2.帮派挑战:恩怨帮派间可发起挑战人数限制20v20或者30v30 传送专门的地图这个本身老诛仙也有 击杀得分或扣分都可 但帮派挑战一定要有 可增加在大型PVP活动中对敌对帮派优势压制
3.大型季度年度活动:1v1 3v3 5v5 当然这个职业平衡要做好.(给绝版坐骑称号)尽量避免无脑职业 因为技能设计野心很大 没有那两个新通用技能 之前的两个通用技能就偏向竞技 动作优化后更具竞技性 具备观赏性 给PVP操作玩家更多体验 这个改的初步来看甚好
4.野外PVP: 这块按阵营来说实话不如完美自己的风格 学魔兽或者以后能超越魔兽不是只靠模仿.魔兽阵营是宏大背景做基础 而且限制两阵营沟通 玩家魔兽野外沉浸式会更好 为阵营而战 但诛仙不一样 学习魔兽的运营 但不是任何点都超 完美自己的野外PVP模式就很领先(不是大红大蓝 能破防) 正道不可杀正道?魔道就不能杀魔道?不符合大背景 修仙世界尔虞我诈 开红才体现修真 以往游戏双阵营只要能沟通 阵营内必有叛徒007 PVP玩家更倾向于快意恩仇的真仙侠世界 如果说是文件限制 那当我没说 但如果可以 老诛仙pk模式 天谕pk模式 可以借鉴下
5.阵营PVP:正魔阵营活动再多增加些互动性 门派间的互动性 指挥需要调动同阵营门派去攻略不同的点拿取必要资源 不是纯打 纯硬打时间长了真无聊 这么大的地图利用起来 采集相应的资源 运送资源 或者守卫某个移动物体增加积分 阵营周选举阵营指挥 这时候就会出现一个门派的叛徒007 恩怨就此产生 所以同阵营你没法野外打 可以说PVP体验少很多东西 上线只为了既定的活动PVP 游戏本身就没有吸引力
备注:其实最重要的和后期持续提升在线 吸引玩家在线的 其实是野外PVP 装备成型率 在线率 副本总会打腻的 而且你们出新本的频率压力会减小 因为野外好玩各个地图地形 帮会间的约战 能带动你这么大的地图不然浪费 pvx可以再开发下把这么大的地图利用起来 给些免费的外观成就
希望官方可以看到.希望诛仙世界PVP玩家都能有好的体验。