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再谈追击队成本问题:高金门槛也许是错误印象

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深入量化追击队的抽取成本


IP属地:美国来自Android客户端1楼2024-08-06 03:23回复
    贴吧和很多社区,一谈追击队就是“金数门槛高”,“氪佬玩具”,“高金才强”,“平民不能玩”
    给人的印象是似乎平民月卡党是肯定玩不起追击的。
    问题是同样的舆论场合,似乎2龙2黄2花2萤又是人手一只,dot也是默认全员1魂起步,让人摸不清到底什么算成本高。


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2024-08-06 03:27
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      每次0星魂的追击队被金数警察查成本,就会拿全队的金数去和一个2+1黄泉比大小,“我一个21泉才4金,你一队都5/6/7金了,平民怎么抽得起!”


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2024-08-06 03:28
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        那么今天我们就上纲上线一下,到底追击队的入门门槛是多少成本?舒适成本又是多少成本?


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2024-08-06 03:29
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          首先我要驳斥的是“金数=成本”论。
          很多人粗暴地把队伍金数等同于队伍成本,通过简单的幼儿园比数字大小的方式来计算一个队伍有多少成本。
          这个方式是从原神代入过来的。因为原神限五角色抽取期望是97抽,专武抽取期望是113抽,差距不是特别大,因此还勉强说得通。
          但是在崩铁,因为武器没有原神的定轨。角色大保底90抽50%歪,光锥大保底80抽25%歪,加上崩铁的光锥不同于原神,大保底是可以跨池子继承的,因此崩铁的光锥实际上要比原神便宜得多,也比崩铁自己的角色便宜得多。
          那么两者从数学期望上抽取成本是多少呢?
          崩铁角色和原神一样是97抽,而光锥是63抽。可以看到,崩铁的限定角色金,真实成本要比光锥高差不多50%。


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2024-08-06 03:40
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            这里为了简化成本比较,我们把32抽作为一个崩铁成本单位,简写做“崩”,一个角色金是3崩,一个武器金是2崩。
            在这个基础上,我们再来谈谈成本。


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2024-08-06 03:41
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              追击队要入门,玩得稍微省心一点,需要什么配置呢?
              答案是真理0+1,托帕0+1,知更鸟0+0(带鸭专或者活动四星),砂金0+0。
              其中真理提供一个负面,托帕两个负面,砂金1-2个负面,作为主力输出的真托都有专武,足够整个队伍机制伤害完整。
              其成本为真理专2崩+托帕本体3崩+托专2崩+知更鸟3崩+砂金3崩,共计13崩。


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2024-08-06 03:45
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                对于2黄和2龙的队伍,我们选取使用率榜单上登场率最高的队伍。
                黄泉:黄花佩砂
                按最保守的成本算法,21黄11崩,00花3崩,砂金3崩,成本是17崩
                龙:龙花停霍,同样,21龙11崩,00花3崩,霍霍3崩,成本也是17崩


                IP属地:美国来自Android客户端8楼2024-08-06 03:53
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                  就是平民队,全员0+0再抽个1鸟或者1托就行了,总共4金。我甚至就3金也很强。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-06 03:56
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                    前排等更,顺带发表下个人观点。
                    首先我认为全00的依托傻鸟是完全可以玩的(仅在可以玩这个层面)
                    退一步说,我觉得比金数可以,辅助和生存的金大家通用没什么好比的。
                    就像依托傻鸟可以全00四金,算上一两个专武可以6金。
                    那如果是21黄,你生存和辅助可以是四星也可以是砂金银狼,带花就更不说了。你可以带加拉赫或者宇宙杰,但是生存安逸性就不如砂金这个不能忽视。
                    21流萤确实好一些,但是阮梅的一金也是跑不掉的。
                    最后就是,真理还没复刻之前,真理是不存在金数成本的,即便是真理复刻之后,大概率飞霄就当枪管了。
                    所以我真不觉得我们追击队的金数有那么高昂,至少我小月卡没有感觉很贵。


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-08-06 04:02
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                      显而易见,和很多金数警察想象地不同,2龙2黄的入门门槛比追击队实际上要高出4崩的成本。
                      这时候有不了解追击队强度的玩家要问了:你追击队强度如何碰瓷2龙2黄?
                      老实说,刚才我所提到的13崩成本追击队,从出道之日起,强度就可以1t内解决任意一期混沌的至少半间。需要注意的是,这是在队伍操作手法比较固定,不需要每期都重新排轴,队伍里有强力生存位,队伍本身也是广受认可的主流队伍的情况下完成的。
                      如果加4金变成成本相同的17崩追击队,那么我可以负责任告诉你,从出道至今可以带生存位0t任意混沌的至少半间。
                      很多吹2黄2龙强度的,一看0t战绩,不仅很多不止17崩成本,21花什么的都上了,而且大都是抛弃生存位需要凹生存的三拐一 0t。这和用主流通用队伍,生存力极强的追击队0t,根本不在一个比较范围内。
                      不信邪的吧友可以用自己的box试试,你们的2龙2黄,使用使用率榜上前几的带五星生存的队伍,真的能在17崩成本内轻松0t吗?


                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2024-08-06 04:03
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                        说句很多人可能不认同的话:抛开不带生存的三拐一,追击队的同成本混沌能力就是要在泉龙之上。
                        如果考虑三拐一,追击队还有真停佩这种超级低金战神。


                        IP属地:美国来自Android客户端12楼2024-08-06 04:05
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                          为了流萤2+1我是砂金。知更鸟全跳的。抽新不抽旧。膨胀速度肉眼可见。复刻不可能抽


                          IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2024-08-06 04:07
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                            最后就是我觉得砂金这个点非常关键
                            没有砂金前,低金追击队托帕很容易被停佩银狼值班。
                            砂金出现以后,除非不带生存,00砂金才算让托帕哪怕低金也能有不错的机制组合。如果辅助是鸟那就更是三人联动起来一环扣一环。
                            如果是2.0以前你说真托阮霍低金不如真理单飞,我可以认;但是现在刻板印象该改变了。低金依托傻鸟完全能玩,加金加个任何一个人都是有提升的,后面飞霄当驾驶员,负面需求解放,金数更不是问题


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2024-08-06 04:08
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                              谈追击队就是入门门槛,谈2黄就是常用中配。真理是送的,后续玩家是不用在意的?别崩不崩的了,专武算0.5金,2黄入门只需要2+1黄泉,一虚无,一拐,一存护,总共2.5金,一个版本可凑齐,你那b追击队呢?要几个版本才能“入门”


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-08-06 04:11
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