从我个人角度来看,复仇篇对正邪讨论切入的角度,女性主角刻画塑造,故事和战斗精彩程度和代入感,以及我最喜欢的放飞自我和搞笑包袱环节上,复仇篇完完全全碾压英雄篇。
对游戏想表达的主题这方面我先不说话,毕竟没全打完。我本身也算点乐子人心态,故事发展和打架远比中心思想重要,不去太多想。
英雄篇重点都放在一条这个角色身上,但我确确实实喜欢不起来她,整篇故事因为要讨论正义邪恶立场问题导致几乎都是反高潮式的设计,一条因为魔怔的“正义”也就成了人人喊打的模样。战斗除了景明vs光那场外其它两场实在让人尽不起兴(打阴流宗师那场就不算了),正宗的表现很有意思,但驾驶员实在菜的可以,两场架可以说全是靠正宗的开挂藏招打过的。故事后期角色过于反复张口闭口的正义邪恶让人厌烦,两个伪善极端深井冰非要一条路走到黑,不是说英雄篇质量差,但我读完确实舒服不起来。全图图了就完事了。
反观复仇篇,也是全程围绕复仇展开,但是重复感就不如英雄篇严重。说教的部分变少了,对于复仇等概念的解释主要也集中在最终战结束前,也和最后一战相对应,整个输出过程是很顺滑的。大鸟主仆与景明三人的互动与化学反应也要比一条这边靠迷路卖萌和干话吐槽好很多。本身我也更喜欢大鸟,说实话形象上绝对是比一条立体的。几场战斗各种选择和飞船探索,有趣程度薄纱英雄篇,没看攻略一次过一战小夏和狮子吼还是蛮爽的。决战的合理性和戏剧感氛围感全方面无死角超过英雄篇决战。还有这个完全可以称之为好结局的结局,,要比英雄篇那个憋屈结局舒服太多。
不过复仇篇让我不爽的一点是相当一部分角色划水下线实在太快,有点那种为了大主线一口气把其它支线全砍了的感觉。这点英雄篇要比复仇篇强些。
对游戏想表达的主题这方面我先不说话,毕竟没全打完。我本身也算点乐子人心态,故事发展和打架远比中心思想重要,不去太多想。
英雄篇重点都放在一条这个角色身上,但我确确实实喜欢不起来她,整篇故事因为要讨论正义邪恶立场问题导致几乎都是反高潮式的设计,一条因为魔怔的“正义”也就成了人人喊打的模样。战斗除了景明vs光那场外其它两场实在让人尽不起兴(打阴流宗师那场就不算了),正宗的表现很有意思,但驾驶员实在菜的可以,两场架可以说全是靠正宗的开挂藏招打过的。故事后期角色过于反复张口闭口的正义邪恶让人厌烦,两个伪善极端深井冰非要一条路走到黑,不是说英雄篇质量差,但我读完确实舒服不起来。全图图了就完事了。
反观复仇篇,也是全程围绕复仇展开,但是重复感就不如英雄篇严重。说教的部分变少了,对于复仇等概念的解释主要也集中在最终战结束前,也和最后一战相对应,整个输出过程是很顺滑的。大鸟主仆与景明三人的互动与化学反应也要比一条这边靠迷路卖萌和干话吐槽好很多。本身我也更喜欢大鸟,说实话形象上绝对是比一条立体的。几场战斗各种选择和飞船探索,有趣程度薄纱英雄篇,没看攻略一次过一战小夏和狮子吼还是蛮爽的。决战的合理性和戏剧感氛围感全方面无死角超过英雄篇决战。还有这个完全可以称之为好结局的结局,,要比英雄篇那个憋屈结局舒服太多。
不过复仇篇让我不爽的一点是相当一部分角色划水下线实在太快,有点那种为了大主线一口气把其它支线全砍了的感觉。这点英雄篇要比复仇篇强些。