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外交大修这个mod实在是太幽默了

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我建议只开信使和停战时间相关的功能就得了——其实有些东西是强行逻辑配套的你还关不了比如厌战系统的战争赔款,其实厌战我挺喜欢的,但是这个沟槽的战争赔款,拉到0了还是会收到几十万第纳尔,有什么意思?这个MOD的战争赔款显然是作者套不进游戏经济系统之后摆烂的产物(就前期全地图所有人物身上的钱加起来估计都没有你战争赔款一次的钱多),几个敌对势力领主家族全是非常贫穷,完了战败还能从虚空里掏给我陪几十万第纳尔,我把该关的全关了还是挡不住加皇猛猛扩张猛猛收钱,我当时家族还没到3级,加皇已经满地图收战争赔款了,拉盖亚和卡拉多格已经一分钱不剩了,日常只有20多人的部队逛gai。然后就是斯特吉亚。你见过开局玩家的家族还没到3级,斯特吉亚就已经打穿地图,打到帝国左下角的俄城的吗?


IP属地:重庆1楼2024-08-07 03:19回复
    战争赔款那有三行,上面两行拉到出小数,然后调成0.3以下,下面一行拉到0,我这样调了后没有一次性赔款,厌战度打满贡金也就3k~5k


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-08-07 06:36
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      厌战度关了就没有赔款了。这个确实,打两场胜仗后面领主们就开始平推了,而且叛乱很容易报错崩溃。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-08-07 08:22
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        赔偿拉倒0.6,厌战拉低一半,战争和休战时长拉长一倍。再配合ai增强给每个家族一天加1000,其他加兵加经验的不要拉。这样每个家族都是富裕或是非常富裕的状态,赔完款最多也就变成一般。我觉得这样挺不错的


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2024-08-07 09:14
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          更新:1094年秋,巴旦尼亚没了,而我的家族刚到4.3级


          IP属地:重庆5楼2024-08-07 16:54
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            什么比质量


            IP属地:重庆6楼2024-08-07 17:39
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              把休战、结盟、互不侵犯的时间拉长一倍就好了。事实上原版才不合理,停战十几天又开掐了,只要加了国家或自立打仗打到烦,建城种种田的时间都没有


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2024-08-08 11:36
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                这个 mod 招募灭国家族的功能是不是无效?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-08 11:41
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                  打了这个mod从来没厌战过,是不是你npc送太多了,对面军团我经常一个人吃完


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-09 17:23
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                    这个mod东西太多我都不知道怎么调才合理,体验下来感觉挺一般的


                    IP属地:广东10楼2024-08-14 14:30
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                      原版比这个更没体验,你稍微坐大一点,就是轮流宣。而且和平是为了骗回俘虏骗时间招兵,兵招满了马上就涨宣战支持度打你。偶尔半死不活的国家互相掐一下意思意思,掐架没几天马上就停战然后联合捅屁股。最后没办法玩家变成攻城狂魔,怼着大城使劲打直到打穿地图。这个mod起码杜绝了背刺因素,四战之地的国家只要赢也能一直赢,有充足的时间消化战果和补兵。


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2024-08-15 03:44
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                        现在只剩三个郭嘉,领袖互为朋友还结亲了导致无法开战~大地图逛了5年都不开战~烧村后诚实品质又没了,哎。。。


                        IP属地:上海12楼2024-08-16 14:15
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