首先我不是批评所有高自由度游戏,而是将高自由度游戏分为两类,一是不限时间不限顺序地游玩,想探索哪就去想做任务就做,但一切都是玩家可控的,我无论怎样玩都不会错过任何东西。但我讨厌的是第二类自由度游戏,看似有高选择自由但各种选择的后果极不可控,无法预测,这种所谓的高自由只会给玩家极大心理压力甚至只能去抄攻略,比方说《博德之门3》就经常这么搞,看似给你选择权但不同选择有极大奖励差别,玩邪术师就因为几个剧情选择错过毕业装备很常见,只能逼你换流派,这种玩家感觉不到控制权的高自由度只是一种心理压力,这点《巫师三》就相对好一些,装备隔几级就换,毕业装备更是纯收集任务和你剧情选择无关,选择对剧情影响更多还是体现在剧情上,可以无压力按照喜好走。