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真无法理解一些所谓的高自由度游戏哪里好玩

只看楼主收藏回复

首先我不是批评所有高自由度游戏,而是将高自由度游戏分为两类,一是不限时间不限顺序地游玩,想探索哪就去想做任务就做,但一切都是玩家可控的,我无论怎样玩都不会错过任何东西。但我讨厌的是第二类自由度游戏,看似有高选择自由但各种选择的后果极不可控,无法预测,这种所谓的高自由只会给玩家极大心理压力甚至只能去抄攻略,比方说《博德之门3》就经常这么搞,看似给你选择权但不同选择有极大奖励差别,玩邪术师就因为几个剧情选择错过毕业装备很常见,只能逼你换流派,这种玩家感觉不到控制权的高自由度只是一种心理压力,这点《巫师三》就相对好一些,装备隔几级就换,毕业装备更是纯收集任务和你剧情选择无关,选择对剧情影响更多还是体现在剧情上,可以无压力按照喜好走。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-08-07 12:34回复
    我也会有这种感觉,但是这也算强迫症了,我一般只打一遍游戏,所以会去找能体验更多剧情的那种线路,一般这条线路的强度也是高的,但是一般来说这样的线路不看攻略就打不出来,所以再过任务之前我都得找一下攻略,但是很多人应该是不在乎得,就按照自己得想法来玩。我会担心选这个会错过啥,是挺有压力得,一般这种游戏流程还很长,哪怕再这里存档走一条线路,到时候读档回来打挺费劲,不过这是自己得原因跟游戏本身得关系不大


    IP属地:浙江2楼2024-08-07 13:17
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      你更适合育碧的罐头一点,好处是一年两款都有的玩。但我还是想说,博德三的后果不可控正是他的游戏核心玩法之一。它是一个单向的不可逆旅程,而剧情推进不可控以及近乎穷举法的任务完成方式正是游戏的魅力所在。玩家需要融入这个世界去思考


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-07 13:42
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        这个问题我在十年前玩galgame的时候就想明白了
        这取决于你玩这一周目时的心态,是扮演代入自己,还是全程完美
        我玩这种选择会导致剧情走向和结局不同的游戏
        一般一周目会按照自己的真实意志做出选择
        无论获得什么,失去什么,最终的结局是什么
        我都能淡然接受,因为这是我自己的选择
        是“如果我真的进入了游戏的世界,我将会在这个世界经历什么”
        虽然很多时候这么做并不会获得完美的结果,但这并不重要,重要的是这就是我自己真实的抉择
        而且这么玩如果真的一步步获得了自己想要的结果
        (不一定是完美结局。比如很多 多女主galgame真结局&完美结局往往是第一女主线,但个人喜欢的女主却未必是那个第一女主,所以自己选择下走到了自己喜欢女主的好结局就已经让我感到满足了,并不一定要按照攻略走出那个真结局&完美结局。)
        那样的爽感真的简直无法言喻。
        而在一周目完全按照自己的意志走了一遍之后,我才会根据一周目的体验去判断这个游戏的品质到底如何,是否值得我开启多周目重复游玩。
        如果值得的话,我才会在多周目情况下参考网上的攻略,有选择性地选择进入自己想要了解的路线和结局。
        而如果真的是特别强的神作,我才会在更多的周目去参考攻略对这个游戏的不同线路和结局进行彻底的了解。
        简单来说就是:一、一周目随心,完全代入自己获得真正属于自己的游戏体验。
        二、确定游戏本身足够优秀后二周目选择性地参考攻略进入自己想要了解的新路线新结局,以此加深自己对游戏的了解。
        三、在这基础上,再决定是否开启更多的周目获得更“完美”的体验。
        当然,我知道很多高贵的3A玩家看不起galgame,一看到我先拿galgame举例子就应激高潮
        但是这种游戏方式我是贯穿所有类似机制的游戏的
        特别是魂游、那些顶级开放世界游戏,还有顶级crpg
        比如玩魂游的时候一周目除非迷路到心态爆炸基本从不看攻略,一路带着对未知的好奇前进
        血源第一次被布袋哥带到新地图的时候真的很惊喜
        还有坐马车到该隐赫斯特,当时看到那个雪,那个城堡我就震惊了。
        类似的还有老头环血处女被带到火山,传送门传到盖利德
        魂系游戏类似的设计很多
        如果你看了攻略体验真的会大幅减弱
        还有楼主说的博德之门3,第一章进地底的方法我记得就有好几种
        我好像是直接跳下去的,当时以为会直接死,结果没想到进了一个新的大地图
        当时的惊喜感真的拉满
        还有尝试思考,用各种各样可能的方法去解决当前遇到的问题
        说服?用火制造爆炸或者坍塌?滑倒?毒?
        有的可能并不管用,只是玩家的一厢情愿,但是一旦找到方法,惊喜是翻倍的
        这样的体验,绝对是看攻略拥有也获得不了的。
        所以我的建议是,搞清楚自己体验游戏的定位,感觉自己最想获得怎样的体验来决定如何进行游戏。
        有所得,就必然有所失,
        有所失,则必然有所得。


        IP属地:江西5楼2024-08-07 13:54
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          我也功能更喜欢第一类自由,王国之泪和旷野之息都是这种设计,探索只影响顺序,不影响结果,博德之门这个没法回头就让我很犹豫要不要入手


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-08-07 13:56
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            看来我们的喜好完全不同,我对于老滚mc等高自由度的游戏完全不行


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-08-07 13:56
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              所以你喜欢的高自由度是“世界可以任我游玩”这个点,而不是“世界会对你的行为做出反馈”这个点。
              但喜欢后者的也一样大有人在。没有游戏适合任何人,互不打扰就好。


              IP属地:贵州8楼2024-08-07 14:12
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                相比所谓网状叙事我还是喜欢线性RPG


                IP属地:湖北9楼2024-08-07 14:20
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                  错过毕业装备也无所谓吧 只要不至于缺了这东西弱势到玩不了就行


                  IP属地:上海10楼2024-08-07 14:22
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                    高自由度游戏,应该是方舟生存进化吧,完全没任务指引


                    IP属地:上海11楼2024-08-07 14:23
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                      玩点不同很正常的


                      IP属地:贵州12楼2024-08-07 14:23
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                        一个人无法理解世界上的所有东西,为什么非要强迫自己理解呢?你什么时候意识到人的想法是不同的,那么你自然就能理解到为什么有人爱玩博德3,让别人来给你解释为什么好玩是永远也说服不了你的


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-08-07 14:25
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                          其实玩来玩去,你还是会觉得地球online才是世界上自由度最高的游戏


                          IP属地:湖北通过百度相册上传14楼2024-08-07 14:25
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                            图片是哪个游戏的,有那种玩法吗


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                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-08-07 14:29
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                              你想表达的跟你举的例子不是一码事。
                              博德之门说白了地图那么小,连开放世界都算不上的游戏你直接给当成高自由度游戏了。。。。。。
                              明显博德之门自由度就算不上高啊。
                              王泪才是高自由度。


                              IP属地:内蒙古16楼2024-08-07 14:38
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