目前装备主流为减伤,这是比较平稳的一种选择方式,不过由于化身减伤算法的改变,当前版本也有了选择闪避的理由。
对于挨打均值而言,百分之50减伤和百分之50闪避可以理解为等效的。但是主流是减伤有个比较关键的原因就是金钟罩的存在。闪避主要依赖功法小鹿和装备,你想堆80闪避都是非常困难的,但是减伤你有20金钟罩加持非常容易80。闪避和减伤很明显都是越往后收益越高。一个简单例子80减伤和90减伤差距是一倍,90减伤和95减伤也是一倍,但是前者需要加10减伤才提升一倍,后者只需要5。所以单看这点减伤会比闪避厉害非常多。
之所以这版本闪避可以考虑是因为这版本减伤都是加算,开启彩色化身80减伤配金钟罩20,功法8,再加上钓鱼和时装,面对boss不到20的易伤非常容易做到化身减伤百分之95,多出的减伤造成浪费。
最后结论就是装备带减伤会让你不开化身时更加坚挺,但是一旦你开启了化身,会有大量减伤溢出造成浪费。闪避的缺陷在于你一旦打小怪时没触发闪避,会面临小怪一刀斩这种很恶心的局面,且日常挂机确实也不如减伤。优势在于高闪避可以直接放弃栏杆,与boss正面化身站撸。50闪避就能让你化身状态比起0闪避的化身状态抗伤能力增加一倍。这个概念就是你一个4000w的号能够不依赖栏杆去打34-5,0闪避,8000w的号学忘情草开启回血化身完全可以贴脸和双boss一战。
如果再简单来说,装备洗减伤能让你应对小怪更轻松,装备洗闪避能让你化身应对boss更轻松,即使化身贴栏杆,高闪避也是能够在栏杆失效时有概率帮助你免疫这次伤害。
对于挨打均值而言,百分之50减伤和百分之50闪避可以理解为等效的。但是主流是减伤有个比较关键的原因就是金钟罩的存在。闪避主要依赖功法小鹿和装备,你想堆80闪避都是非常困难的,但是减伤你有20金钟罩加持非常容易80。闪避和减伤很明显都是越往后收益越高。一个简单例子80减伤和90减伤差距是一倍,90减伤和95减伤也是一倍,但是前者需要加10减伤才提升一倍,后者只需要5。所以单看这点减伤会比闪避厉害非常多。
之所以这版本闪避可以考虑是因为这版本减伤都是加算,开启彩色化身80减伤配金钟罩20,功法8,再加上钓鱼和时装,面对boss不到20的易伤非常容易做到化身减伤百分之95,多出的减伤造成浪费。
最后结论就是装备带减伤会让你不开化身时更加坚挺,但是一旦你开启了化身,会有大量减伤溢出造成浪费。闪避的缺陷在于你一旦打小怪时没触发闪避,会面临小怪一刀斩这种很恶心的局面,且日常挂机确实也不如减伤。优势在于高闪避可以直接放弃栏杆,与boss正面化身站撸。50闪避就能让你化身状态比起0闪避的化身状态抗伤能力增加一倍。这个概念就是你一个4000w的号能够不依赖栏杆去打34-5,0闪避,8000w的号学忘情草开启回血化身完全可以贴脸和双boss一战。
如果再简单来说,装备洗减伤能让你应对小怪更轻松,装备洗闪避能让你化身应对boss更轻松,即使化身贴栏杆,高闪避也是能够在栏杆失效时有概率帮助你免疫这次伤害。