投稿者 Klonan,raiguard 于 2024-08-09
你们好,
我们常常被我们自己震惊到,因为那些 GUI 的改进实在是太有冲击性了。哪怕是最基础、最简单的情况,GUI 改进也能增进游戏体验。
研究提示信息 ~ Klonan
在游玩测试中,我常常工厂建一半就得回来用远程视图看看 Nauvis 上的研究中心,因为我怀疑科技停了。所以我们想添加一种漂亮便捷的显示方案,它不会把玩家带到远程视图里,但又能显示发生了什么。
这张图标显示了最近 10 分钟的科技包产量(工厂报#408)。本来这个视图都开发完了,但是后来又新增了一个特性,就是那个剩余时间估计(基于最近一分钟的进度)。
我最近经常看这个 GUI,这样就可以测试出工厂的产量是否跟上了科研的消耗。
稳定 5 千瓶
--------------------
图钉和警报相机 ~ Klonan
继图钉和新的警报 GUI 添加后(工厂报#400),我们现在又有了另一部分,这部分才真正地把可用性提高到了下一个等级。
在一种非常烦人的情况下,我们会弄丢正在屏幕上显示的星球:那就是我们收到了警报,并且想要看看这个警报重不重要。比如,Nauvis 上有个墙被打爆了不太重要。所以我们想要快速查看发生了什么。
图钉也应该有这个功能。我们想要把某样东西钉菜单栏上,以“密切关注它”。所以最好有这么一个功能:把鼠标放到图钉上,就可以看到这个图钉当前的状态。
对于图钉,相机的缩放可以调节,所以要是你想看的东西在画面以外,你就可以调节相机的缩放。
在线玩家 GUI ~ raiguard
另一个在游玩测试中发现的问题是,我们想要看到有谁在线,然后快速跳转到那个玩家的位置(使用远程视图)。现在,多人游戏中,屏幕右上角会出现一个新的按钮:
这个按钮的灵感来自于《我的世界》中的“标签菜单”,所以它相当紧凑。把鼠标悬停在玩家上,提示信息中会显示那个玩家的当前位置;鼠标点击则可以跟随那个玩家。相应的,你也可以把那个玩家钉在侧栏上,这样就可以快捷访问了。
你们好,
我们常常被我们自己震惊到,因为那些 GUI 的改进实在是太有冲击性了。哪怕是最基础、最简单的情况,GUI 改进也能增进游戏体验。
研究提示信息 ~ Klonan
在游玩测试中,我常常工厂建一半就得回来用远程视图看看 Nauvis 上的研究中心,因为我怀疑科技停了。所以我们想添加一种漂亮便捷的显示方案,它不会把玩家带到远程视图里,但又能显示发生了什么。
这张图标显示了最近 10 分钟的科技包产量(工厂报#408)。本来这个视图都开发完了,但是后来又新增了一个特性,就是那个剩余时间估计(基于最近一分钟的进度)。
我最近经常看这个 GUI,这样就可以测试出工厂的产量是否跟上了科研的消耗。
稳定 5 千瓶
--------------------
图钉和警报相机 ~ Klonan
继图钉和新的警报 GUI 添加后(工厂报#400),我们现在又有了另一部分,这部分才真正地把可用性提高到了下一个等级。
在一种非常烦人的情况下,我们会弄丢正在屏幕上显示的星球:那就是我们收到了警报,并且想要看看这个警报重不重要。比如,Nauvis 上有个墙被打爆了不太重要。所以我们想要快速查看发生了什么。
图钉也应该有这个功能。我们想要把某样东西钉菜单栏上,以“密切关注它”。所以最好有这么一个功能:把鼠标放到图钉上,就可以看到这个图钉当前的状态。
对于图钉,相机的缩放可以调节,所以要是你想看的东西在画面以外,你就可以调节相机的缩放。
在线玩家 GUI ~ raiguard
另一个在游玩测试中发现的问题是,我们想要看到有谁在线,然后快速跳转到那个玩家的位置(使用远程视图)。现在,多人游戏中,屏幕右上角会出现一个新的按钮:
这个按钮的灵感来自于《我的世界》中的“标签菜单”,所以它相当紧凑。把鼠标悬停在玩家上,提示信息中会显示那个玩家的当前位置;鼠标点击则可以跟随那个玩家。相应的,你也可以把那个玩家钉在侧栏上,这样就可以快捷访问了。