前些天看到贴吧有几个吐槽二代工程师很难玩的,因为我之前二代也只是用战士和渗透通过疯狂难度,所以又从头玩疯狂难度的工程师。
二代每个职业开局都给了一个其他职业学不了的独特技能,比如战士的肾上腺素,渗透的战术隐匿,哨兵的科技护甲等等。
而工程师的独特技能则是浮游机兵,就是放个会电人的小球。
浮游机兵的作用就是牵制,它本身基本没什么输出,也很不耐打,疯狂难度基本上丢出去没几秒就被打掉了,但它可以把掩体后的敌人赶出掩体,也可以吸引敌人火力。
这个技能最大的优势是CD特别短,一级浮游机兵基础CD就只有3秒,配合减CD可以一个接一个的丢球,或者丢球之后接其他技能。
因此工程师前期有个一级浮游机兵就行了,前期也不用点满浮游机兵,点满的浮游机兵也没啥战斗力,和一级一样还是只能起个牵制作用。
想丢技能但是敌人躲掩体后面无法锁定,就可以先放一个浮游机兵把敌人赶出来,然后指挥队友或者自己补其他技能。
浮游机兵对付巨人机甲和杰斯精英也很好使,每次丢浮游机兵,他们都会回头打球,这时候玩家和队友就可以一顿输出。
但是注意浮游机兵这个技能并不是一个保命技能。比如敌人靠近,战士开个肾上腺素,可以一顿输出把敌人打死;渗透开个隐匿跑了;哨兵开装甲硬刚敌人。但如果敌人到面前才开浮游机兵,那很多时候敌人不一定会去打浮游机兵,而是先把工程师干掉。
因此建议最好是拿到了额外技能再来通关疯狂难度的工程师,这样开局多一个额外技能,可以选个防御技能增加容错。
比如我选择的杰斯护盾,这个技能可以回盾,二代疯狂难度有盾和没盾完全是两个概念,盾被打掉的情况下十有八九是不敢探头输出的,敌人稍微多蹭几下血就死了;而有盾的情况下哪怕是残血也敢探头,二代反正盾不破就可以呼吸回血。
基本上盾被打掉的情况下,我都会先开杰斯护盾优先回满盾,而不是放浮游机兵或者丢输出技能。
输出方面,理论上工程师主要靠科技技能输出,比如对付护盾的超载和对付装甲的燃尽。
但是二代和三代有所不同:二代不能像三代那样通过减少枪械重量来减CD,二代刚开局超载和燃尽的CD都是6秒,不算很短,不能像三代那样开局就猛丢技能。另外二代科技技能没有三代的连锁引爆机制,输出比三代低很多。
所以大部分情况下,二代工程师既要丢技能,也要打枪,才能实现输出最大化。
注意二代的枪和技能类似,输出是有针对性的,工程师开局两种武器,冲锋枪和重型手枪,就是针对两种不同防护,冲锋枪打蓝色的护盾和紫色的屏障比较给力,而重型手枪适合攻击黄色的装甲。一定记得专门的武器打专门的防护,否则哪怕用蝗虫冲锋枪,打黄色的装甲也是不给力的,而方阵重型手枪,打蓝盾也不给力。
由于蝗虫冲锋枪打护盾和屏障比较给力,我先点满职业技能之后,第二个点满的就是燃尽,超载比燃尽点得晚一些,一般是蝗虫或者队友的超载把敌人的盾打掉,然后补燃尽。
当然先点超载再点燃尽也可以,无非是超载破盾之后用手枪打敌人的黄甲,或者让扎伊德的地狱火手雷或者莫丁的燃尽补黄甲输出就行了。
血龙盔甲可以提高15%的技能伤害,但我嫌质量效应的血龙没龙腾世纪的好看,所以一直穿的N7,只是戴了个加科技技能伤害的面甲,事实证明影响不大。
因为的科技技能和武器并用,所以除了升级科技技能伤害,手枪和冲锋枪伤害也要升。很多新手喜欢二代开局喜欢先挖矿,其实开局最重要的资源不是各种矿而是钱,自由之路打完之后,做任务之前建议先去神堡看安德森,顺便逛逛商店,一顿嘴炮打个折,然后看看有那些是自己需要的升级。
在神堡可以买到一级科技伤害,手枪伤害,冲锋枪伤害,伤害防护和医疗胶容量,而且这些都不需要矿直接就有效。
重型手枪,我个人比较喜欢开局的手枪,或者M5方阵,开局的手枪射速比较快,方阵则是远距离瞄准射击有个激光指示,打得比较准。个人不太喜欢莫丁任务送的刽子手手枪,射速太慢。
冲锋枪,刚开局送的忍者镖冲锋枪不给力,早点做队友霞的忠诚任务拿蝗虫。
二代很多加成都是在做任务的途中捡到的,做任务之前最好看看收集攻略,免得遗漏。
建议开局做完自由之路,到神堡买了东西之后,马上去做招募莫丁的任务,招了莫丁之后可以升级从自由之路拿到的重武器弹药数量,之后可以解锁跟踪导弹当重武器,这就是先招莫丁的原因,因为霞的忠诚任务最后的敌人boss是个比较厉害的直升机,榴弹发射器还有一些重武器打直升机不太给力,有跟踪导弹容易很多。
招募莫丁的任务还是比较简单的,没什么强力敌人,队友雅各布有牵引,基本上用重型手枪打掉敌人的黄甲之后就能用牵引拿捏,而且米兰达的撕裂可以和雅各布的牵引形成连招。另外超载这个技能打敌人的喷火兵非常给力,直接可以引爆。
然后去做队友霞的忠诚任务,拿蝗虫冲锋枪,另外霞的忠诚任务有个科技技能伤害加成不要漏掉了。
再之后招募大天使,盖拉斯的任务可以拿到第三个科技技能伤害加成。
之后就简单了。
二代每个职业开局都给了一个其他职业学不了的独特技能,比如战士的肾上腺素,渗透的战术隐匿,哨兵的科技护甲等等。
而工程师的独特技能则是浮游机兵,就是放个会电人的小球。
浮游机兵的作用就是牵制,它本身基本没什么输出,也很不耐打,疯狂难度基本上丢出去没几秒就被打掉了,但它可以把掩体后的敌人赶出掩体,也可以吸引敌人火力。
这个技能最大的优势是CD特别短,一级浮游机兵基础CD就只有3秒,配合减CD可以一个接一个的丢球,或者丢球之后接其他技能。
因此工程师前期有个一级浮游机兵就行了,前期也不用点满浮游机兵,点满的浮游机兵也没啥战斗力,和一级一样还是只能起个牵制作用。
想丢技能但是敌人躲掩体后面无法锁定,就可以先放一个浮游机兵把敌人赶出来,然后指挥队友或者自己补其他技能。
浮游机兵对付巨人机甲和杰斯精英也很好使,每次丢浮游机兵,他们都会回头打球,这时候玩家和队友就可以一顿输出。
但是注意浮游机兵这个技能并不是一个保命技能。比如敌人靠近,战士开个肾上腺素,可以一顿输出把敌人打死;渗透开个隐匿跑了;哨兵开装甲硬刚敌人。但如果敌人到面前才开浮游机兵,那很多时候敌人不一定会去打浮游机兵,而是先把工程师干掉。
因此建议最好是拿到了额外技能再来通关疯狂难度的工程师,这样开局多一个额外技能,可以选个防御技能增加容错。
比如我选择的杰斯护盾,这个技能可以回盾,二代疯狂难度有盾和没盾完全是两个概念,盾被打掉的情况下十有八九是不敢探头输出的,敌人稍微多蹭几下血就死了;而有盾的情况下哪怕是残血也敢探头,二代反正盾不破就可以呼吸回血。
基本上盾被打掉的情况下,我都会先开杰斯护盾优先回满盾,而不是放浮游机兵或者丢输出技能。
输出方面,理论上工程师主要靠科技技能输出,比如对付护盾的超载和对付装甲的燃尽。
但是二代和三代有所不同:二代不能像三代那样通过减少枪械重量来减CD,二代刚开局超载和燃尽的CD都是6秒,不算很短,不能像三代那样开局就猛丢技能。另外二代科技技能没有三代的连锁引爆机制,输出比三代低很多。
所以大部分情况下,二代工程师既要丢技能,也要打枪,才能实现输出最大化。
注意二代的枪和技能类似,输出是有针对性的,工程师开局两种武器,冲锋枪和重型手枪,就是针对两种不同防护,冲锋枪打蓝色的护盾和紫色的屏障比较给力,而重型手枪适合攻击黄色的装甲。一定记得专门的武器打专门的防护,否则哪怕用蝗虫冲锋枪,打黄色的装甲也是不给力的,而方阵重型手枪,打蓝盾也不给力。
由于蝗虫冲锋枪打护盾和屏障比较给力,我先点满职业技能之后,第二个点满的就是燃尽,超载比燃尽点得晚一些,一般是蝗虫或者队友的超载把敌人的盾打掉,然后补燃尽。
当然先点超载再点燃尽也可以,无非是超载破盾之后用手枪打敌人的黄甲,或者让扎伊德的地狱火手雷或者莫丁的燃尽补黄甲输出就行了。
血龙盔甲可以提高15%的技能伤害,但我嫌质量效应的血龙没龙腾世纪的好看,所以一直穿的N7,只是戴了个加科技技能伤害的面甲,事实证明影响不大。
因为的科技技能和武器并用,所以除了升级科技技能伤害,手枪和冲锋枪伤害也要升。很多新手喜欢二代开局喜欢先挖矿,其实开局最重要的资源不是各种矿而是钱,自由之路打完之后,做任务之前建议先去神堡看安德森,顺便逛逛商店,一顿嘴炮打个折,然后看看有那些是自己需要的升级。
在神堡可以买到一级科技伤害,手枪伤害,冲锋枪伤害,伤害防护和医疗胶容量,而且这些都不需要矿直接就有效。
重型手枪,我个人比较喜欢开局的手枪,或者M5方阵,开局的手枪射速比较快,方阵则是远距离瞄准射击有个激光指示,打得比较准。个人不太喜欢莫丁任务送的刽子手手枪,射速太慢。
冲锋枪,刚开局送的忍者镖冲锋枪不给力,早点做队友霞的忠诚任务拿蝗虫。
二代很多加成都是在做任务的途中捡到的,做任务之前最好看看收集攻略,免得遗漏。
建议开局做完自由之路,到神堡买了东西之后,马上去做招募莫丁的任务,招了莫丁之后可以升级从自由之路拿到的重武器弹药数量,之后可以解锁跟踪导弹当重武器,这就是先招莫丁的原因,因为霞的忠诚任务最后的敌人boss是个比较厉害的直升机,榴弹发射器还有一些重武器打直升机不太给力,有跟踪导弹容易很多。
招募莫丁的任务还是比较简单的,没什么强力敌人,队友雅各布有牵引,基本上用重型手枪打掉敌人的黄甲之后就能用牵引拿捏,而且米兰达的撕裂可以和雅各布的牵引形成连招。另外超载这个技能打敌人的喷火兵非常给力,直接可以引爆。
然后去做队友霞的忠诚任务,拿蝗虫冲锋枪,另外霞的忠诚任务有个科技技能伤害加成不要漏掉了。
再之后招募大天使,盖拉斯的任务可以拿到第三个科技技能伤害加成。
之后就简单了。