这种打法的前提条件是,队伍整体配置不算高。但是平均羊毛要400-500亿,不然伤害可能不够,时间到了打不完
1.满BUFF(配置高的无所谓)
2.最好有奶妈,生存有保障
3.手法和机制要熟练,混子可以混但是不能不懂这么打
4.本次打法为较稳妥的打法,默认认为球自动变颜色时,两人集火不能让另一个球变两次颜色(800血的绿+紫)
5.boss锁人机制时,伤害高的大概率动不了,怕打不掉炸团的话,最好提前留2个尸体,等出球复活帮忙打
6.控球总结:出怪(除boss以外的其他怪)留绿;迷宫留绿;定人机制留红;机制期间你所留的球一定是不会触发机制并且不会变色的,统一颜色之后再一起打
7.迷宫:出伤害快的留技能(狂战的2觉,陨灭;元素的70技能等)用来破门,门是顺时针跨格刷的,门刷新不会挨着,可以提前在一起等门刷过来。外圈同样
8.屏幕下方有个进度条,条快满了一定拉开,不然你地上会出屎(坑队友);有红圈的人也一定要拉开,道理同上。千万别搞得满地都是,不然出定人机制时地上有,那多半就死了,躲都躲不开
9.50血一定要留技能,最好都留。我们队3个主C留双觉醒一轮差点没砸掉(650亿羊毛的元素,700多亿的谍影,800+的狂战,满BUFF)所以一定要尽可能多留技能。如果打不掉boss回血到80.死循环
10.其他boss技能自己多注意就好了,右手蓄力抓人,砸地,喷毒,出球,趴下的落雷。满BUFF不会那么容易死的
1.满BUFF(配置高的无所谓)
2.最好有奶妈,生存有保障
3.手法和机制要熟练,混子可以混但是不能不懂这么打
4.本次打法为较稳妥的打法,默认认为球自动变颜色时,两人集火不能让另一个球变两次颜色(800血的绿+紫)
5.boss锁人机制时,伤害高的大概率动不了,怕打不掉炸团的话,最好提前留2个尸体,等出球复活帮忙打
6.控球总结:出怪(除boss以外的其他怪)留绿;迷宫留绿;定人机制留红;机制期间你所留的球一定是不会触发机制并且不会变色的,统一颜色之后再一起打
7.迷宫:出伤害快的留技能(狂战的2觉,陨灭;元素的70技能等)用来破门,门是顺时针跨格刷的,门刷新不会挨着,可以提前在一起等门刷过来。外圈同样
8.屏幕下方有个进度条,条快满了一定拉开,不然你地上会出屎(坑队友);有红圈的人也一定要拉开,道理同上。千万别搞得满地都是,不然出定人机制时地上有,那多半就死了,躲都躲不开
9.50血一定要留技能,最好都留。我们队3个主C留双觉醒一轮差点没砸掉(650亿羊毛的元素,700多亿的谍影,800+的狂战,满BUFF)所以一定要尽可能多留技能。如果打不掉boss回血到80.死循环
10.其他boss技能自己多注意就好了,右手蓄力抓人,砸地,喷毒,出球,趴下的落雷。满BUFF不会那么容易死的