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库洛关卡设计应该更平衡一点

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至少在设计的时候要考虑“高难”、“限时”、“奖励“的不可能三角。
1、高难+限时不能高奖励,最多放一点贝币、随机声骸、限时徽章这种实质性不强的奖励。
2、高难+奖励应该要常驻,全息这种常驻高难奖励本虽然很难,但可以慢慢练技术以后再打。
3、限时+奖励难度不该高,特别是有抽卡资源的话,难度太高很恶心普通玩家或者没时间凹的玩家。


IP属地:上海1楼2024-08-19 15:16回复
    库洛:三角形具有稳定性


    IP属地:四川4楼2024-08-19 15:23
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