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关于14.17版本瑞兹加强的解析

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本次加强数据大家肯定都了解了,我就不重复了。
先说q技能的改动,在b站评论区,大家已经分成了两派,一派认为才5点伤害,纯纯的蚊子腿,另一派认为瑞兹一波团能打出三四发强化q,这加强可以了,总之吵的不可开交。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-08-22 11:25回复
    我认为,两派说的都有道理,但我的关注点不在对敌方英雄的输出上,而是在对兵线管理及游走时机上。
    举个例子,以前刷完一波兵就要去边路游走,然后突然发现,有两个残血远程兵没死,你只能等3秒再刷一发eq清完线再去游走,先不说耽误的这3秒,就说因为多刷的这一发eq,你会发现你蓝量不健康了。
    这还游个屁啊!弄不好被人家反杀了!赶紧回家补状态吧!


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-08-22 11:31
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      此外,这次q技能的加强还间接影响到了5个符文的优先级。
      先提前说一句——在q技能伤害不变的情况下,瑞兹的输出与e技能冷却时间强挂钩。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-08-22 12:30
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        但凡学过乘法,都知道这就是纯粹的五点伤害,你打多少发q都不会影响他只加了5点伤害....


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-23 08:06
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