视频:watch?v=LfD6INuWU9c
工人消失,改良设施和区域由城市面板建造。疑似不能移除森林开辟农场(在远古时代,可能需要解锁特定科技才能砍树林变矿山农场?)
城市似乎不再有环数限制,粮仓、纪念碑等设施占据格子,并提供区域区域相邻加成。农场、种植园等也为粮仓提供加成。
奇观动画感觉比6简单,没有6里面360度旋转昼夜交替的建造演示。
大将军可以打包周围六格军队,缩小到一个格子里面移动,到了战场前再解包。
每个文明拥有独特的市政树例如埃及可以研究阿蒙-拉神市政。
宜居度取消变回civ5的笑脸系统。
内河拥有航运和海军系统。
宗教和外交胜利取消,增加经济胜利(可能再dlc里面加上宗教胜利?)
外交系统更复杂,友好关系可以消耗影响力点数使双方享受收益。
每个时代结束前开始倒数回合,并增加危机系统(类似黑暗时代?),会爆野蛮人入侵,城市军队区域维护费用涨价,提供危机政策卡,类似6的黑暗政策卡。
不过这个老哥只玩了2h,还没过第一个时代以及这位老哥说除了征服其他的胜利都得熬到最后一个时代,不知道尊嘟假嘟
工人消失,改良设施和区域由城市面板建造。疑似不能移除森林开辟农场(在远古时代,可能需要解锁特定科技才能砍树林变矿山农场?)
城市似乎不再有环数限制,粮仓、纪念碑等设施占据格子,并提供区域区域相邻加成。农场、种植园等也为粮仓提供加成。
奇观动画感觉比6简单,没有6里面360度旋转昼夜交替的建造演示。
大将军可以打包周围六格军队,缩小到一个格子里面移动,到了战场前再解包。
每个文明拥有独特的市政树例如埃及可以研究阿蒙-拉神市政。
宜居度取消变回civ5的笑脸系统。
内河拥有航运和海军系统。
宗教和外交胜利取消,增加经济胜利(可能再dlc里面加上宗教胜利?)
外交系统更复杂,友好关系可以消耗影响力点数使双方享受收益。
每个时代结束前开始倒数回合,并增加危机系统(类似黑暗时代?),会爆野蛮人入侵,城市军队区域维护费用涨价,提供危机政策卡,类似6的黑暗政策卡。
不过这个老哥只玩了2h,还没过第一个时代以及这位老哥说除了征服其他的胜利都得熬到最后一个时代,不知道尊嘟假嘟