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我一直有个设定的想法是关于异常枢纽内的游戏分级以及游戏销售

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这个设定大纲是从字母娱乐衍生过来的是关于游戏市场销售和新的游戏分级体系。(不按年龄分级而是按环境和类人型宝可梦(孩子=人形宝可梦)生命体参与的开发计划来分级(根据开发计划的成果来决定他们的职业律师医生还是进厂打螺丝/送快递))于是我想出了这么个粗略的企划:讲的是某个异常枢纽孕育出非人类定位宝可梦的人形生命体然后未来生育率持续降低,大家都不生孩子了,而是养这种类人型的宝可梦来给自己养老。但是这里说的:宝可梦只是设定的简单代称,而且大纲目的是想写个社会的缩影。另外由于这些人工生命体并非人类所以不能用人类的生理年龄面貌来称呼,没有儿童,少年,成年的概念虽说也是18岁成年他们制造出来的目的是给帷幕外普通人类投资赚取工资用的


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-08-26 23:00回复
    如果要问我干嘛要搞出新的游戏分级体系而不推行年龄分级,那是因为我发现同年龄不同环境诞生的小孩哥完全是两个世界。我就拿两个极端一个在衡水中学,一个在职校毕业。这两者的喜好完全不能按照图里的年龄分级来决定的,先说职高生吧基本上都是小混混模样都有种西海岸匪帮的风格而且从小学时候就是如此你叫按照年龄分级他们玩宝可梦他们会觉得幼稚他们觉得侠盗猎车手系列才是他们的天菜这已经是一个极端,但是衡水/毛担厂体系的老师家长可就严厉很多了是任何游戏动画都不准看只能卷学习所以年龄分级体系是双方都不买账的玩意所以破产了。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-08-27 03:55
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