首先是一技能,根据魔弹奥的经验,我非常有理由相信一技能是抡起棺材⚰️去砸人
然后是二技能,二技能打多是传统了,但蝶哥的两把小手枪不好设计,那么我们可以用棺材放出蝴蝶来实现打多
最后是三技能,玩过图书馆都知道圣宣是重复投掷八次,那么咱巴士自然也要有八个硬币🤓👆🏻
我的设想是这样,八个硬币,变动值为0,拼点时则是先掷出基础值(假设是3),第一枚硬币正面那再加基础值(变成6),第二枚硬币反面那就加0(还是6),直到第八币🤓👆🏻
正面命中时,若目标带有沉沦强度,则追加沉沦强度的伤害并减少一层沉沦
反面命中时,追加此硬币值的理智伤害,若目标理智低于-45或没有理智,则转化为等量忧郁伤害。
诶,这样设计能不能爆花箱金币,老人格是时候退休了
然后是二技能,二技能打多是传统了,但蝶哥的两把小手枪不好设计,那么我们可以用棺材放出蝴蝶来实现打多
最后是三技能,玩过图书馆都知道圣宣是重复投掷八次,那么咱巴士自然也要有八个硬币🤓👆🏻
我的设想是这样,八个硬币,变动值为0,拼点时则是先掷出基础值(假设是3),第一枚硬币正面那再加基础值(变成6),第二枚硬币反面那就加0(还是6),直到第八币🤓👆🏻
正面命中时,若目标带有沉沦强度,则追加沉沦强度的伤害并减少一层沉沦
反面命中时,追加此硬币值的理智伤害,若目标理智低于-45或没有理智,则转化为等量忧郁伤害。
诶,这样设计能不能爆花箱金币,老人格是时候退休了