首先直接贴上我自己的steam评价,优点和缺点就如图所说,steam评价里不想剧透,所以我没展开说剧情和人物塑造的问题,在这个帖子里我说说对我体验影响最大的这两个问题。
对我来说,游科对西游ip的各种设定和人物经历等想怎么改都行,重要的是故事要讲好,或者最起码讲完整。
这一点的正面案例就是猪八戒,猪八戒有相当丰富的台词,互动彩蛋,剧情演出。有横跨4个大章节的篇幅来塑造这个人物,最容易引起争议的感情戏也有一整个第四章作为支撑,所以玩家能看到一个像电视剧里一样憨厚,鲁莽,粗俗但又心直口快有点可爱的八戒。通过主角的视角,八戒自己的视角,紫珠儿等人的视角,我们能感受到一个完整的猪八戒,能切身体会到他对大师兄的深厚情谊和思念,能体会到他各种不甘不舍纠结和无奈的心情,是一个塑造描绘的相当优秀的角色。
而反面案例就是四妹和孙悟空了,四妹总共出场加起来也就几分钟的镜头,却给玩家留下了一堆的疑问,猜测和遗憾,我真的很讨厌这种挖坑埋雷式的剧情设计,这种不完整的剧情给玩家挖了个坑,也是给游科自己埋了颗雷。现在舆论四起,很多人都在到处刷四妹的梗,到时候如果DLC出来真没四妹的剧情,或者剧情让人不满意,游科岂不是搬起石头砸自己的脚?
孙悟空的问题则是在于几乎全都是“老猴子说”“神仙都说”“二郎神说”“猪八戒说”这种不同视角下的侧面描写,这使得黑神话中的孙悟空形象十分割裂,有的说他好有的说他坏,有的说他在下一盘大棋。而直接的正面描写,大圣残躯的战斗和影神图,还有第六章动画中展现出来的孙悟空又是另一番形象,这些碎片拼凑起来不是一个互相印证互为补充的整体,而是互不相干甚至互相矛盾,挖掘出更多的细节反而更让人疑惑的割裂的形象。如果黑神话只是想让玩家感受孙悟空有多复杂,那它确实成功了,但我觉得这实在不是什么聪明的做法。
86版西游记之所以经典,就在于它在小说的基础上进行了合理的取舍,它保留的情节都是利于展现孙悟空强大,机灵,追求公平敢于反抗的积极正面精神的。而黑神话则没有这种取舍,或者说它不想只突出孙悟空的某一面,但受限于游戏的体量和篇幅,它又没办法讲的面面俱到,结果就是它想展示的孙悟空的每一面都只有只言片语和几个镜头,最终形成了一个复杂而不完整的孙悟空形象,玩家搞不懂制作者到底想传达什么样的信息,导致了各种各样的争论。在我看来,这种既要又要的想法如果没有足够大的篇幅和体量来描写,那造成的影响无疑是弊大于利的。
对我来说,游科对西游ip的各种设定和人物经历等想怎么改都行,重要的是故事要讲好,或者最起码讲完整。
这一点的正面案例就是猪八戒,猪八戒有相当丰富的台词,互动彩蛋,剧情演出。有横跨4个大章节的篇幅来塑造这个人物,最容易引起争议的感情戏也有一整个第四章作为支撑,所以玩家能看到一个像电视剧里一样憨厚,鲁莽,粗俗但又心直口快有点可爱的八戒。通过主角的视角,八戒自己的视角,紫珠儿等人的视角,我们能感受到一个完整的猪八戒,能切身体会到他对大师兄的深厚情谊和思念,能体会到他各种不甘不舍纠结和无奈的心情,是一个塑造描绘的相当优秀的角色。
而反面案例就是四妹和孙悟空了,四妹总共出场加起来也就几分钟的镜头,却给玩家留下了一堆的疑问,猜测和遗憾,我真的很讨厌这种挖坑埋雷式的剧情设计,这种不完整的剧情给玩家挖了个坑,也是给游科自己埋了颗雷。现在舆论四起,很多人都在到处刷四妹的梗,到时候如果DLC出来真没四妹的剧情,或者剧情让人不满意,游科岂不是搬起石头砸自己的脚?
孙悟空的问题则是在于几乎全都是“老猴子说”“神仙都说”“二郎神说”“猪八戒说”这种不同视角下的侧面描写,这使得黑神话中的孙悟空形象十分割裂,有的说他好有的说他坏,有的说他在下一盘大棋。而直接的正面描写,大圣残躯的战斗和影神图,还有第六章动画中展现出来的孙悟空又是另一番形象,这些碎片拼凑起来不是一个互相印证互为补充的整体,而是互不相干甚至互相矛盾,挖掘出更多的细节反而更让人疑惑的割裂的形象。如果黑神话只是想让玩家感受孙悟空有多复杂,那它确实成功了,但我觉得这实在不是什么聪明的做法。
86版西游记之所以经典,就在于它在小说的基础上进行了合理的取舍,它保留的情节都是利于展现孙悟空强大,机灵,追求公平敢于反抗的积极正面精神的。而黑神话则没有这种取舍,或者说它不想只突出孙悟空的某一面,但受限于游戏的体量和篇幅,它又没办法讲的面面俱到,结果就是它想展示的孙悟空的每一面都只有只言片语和几个镜头,最终形成了一个复杂而不完整的孙悟空形象,玩家搞不懂制作者到底想传达什么样的信息,导致了各种各样的争论。在我看来,这种既要又要的想法如果没有足够大的篇幅和体量来描写,那造成的影响无疑是弊大于利的。