1. 平a不耗体力,伤害很低,但是可以回收资源+反弹防御攻击,挂属性的话延长同属性的异常状态,不同武器平a增益效果不同(可以说除了打死怪什么都能用上);
2. 平a攒豆放重棍,重棍打物理/同属性弱点可以直接倒地+回收一格豆子,只要打出去就可以回蓝
3. 消耗蓝条召唤妖精/神仙上场放技能,召唤的“仲魔”放完技能不会马上消失而是不断耗蓝留在场上(可以手动收回),成功打弱点可以回蓝;
4. 物理攻击打出弱点会给自己一个敏捷强化buff,降低招式的前后摇,连招更容易。
这样能不能把smt系列那种研究弱点打弱点1more的战斗机制塞进类魂(大概)arpg系统里,同时突出棍子+动作的重要性
2. 平a攒豆放重棍,重棍打物理/同属性弱点可以直接倒地+回收一格豆子,只要打出去就可以回蓝
3. 消耗蓝条召唤妖精/神仙上场放技能,召唤的“仲魔”放完技能不会马上消失而是不断耗蓝留在场上(可以手动收回),成功打弱点可以回蓝;
4. 物理攻击打出弱点会给自己一个敏捷强化buff,降低招式的前后摇,连招更容易。
这样能不能把smt系列那种研究弱点打弱点1more的战斗机制塞进类魂(大概)arpg系统里,同时突出棍子+动作的重要性