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用官方数据说明一念玩家流失有多严重

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采用的数据是慈善礼包指数(Charity Package Index,讽刺的是,这缩写也是CPI),即用每年公布的1元青云慈善基金数据来看每年的走势。
这个指数有几个好处:
1.每个账号只能买一次,所以募集多少钱就是有多少人氪了,可以精准反映氪金群体数量。
2.价格极低只有1元钱,在所有氪金玩家的心理预期之内
3.慈善的身份,以及极高的性价比(1块60天命,这个性价比好像唯一能匹敌的是大乘突破任务那个裂缝里面的行商礼包了),都鼓励人们去氪这个礼包,所以反映的实际氪金人数可能有虚高(比如1元能氪6元氪不了也有),但是虚高的数据起码这肯定不会让你们认为我在故意用低数据黑雷霆
4.数据来源官方,这种会计账目公示基本不会造假,不然审计可高兴了

那么这数据反映出的问题可就有点惊人了,众所周知22年夏天的凡人大区是一念流水的巅峰,这个时候氪金群体一度扩大到25万左右(撑起了上亿的月流水,真的说一念人均氪度高),再往后就慢慢走下坡路了,到23年夏天下滑18%,其实流失也不多,稳住基本盘还是会很赚的。
但是23年到24年一年过后,氪金群体极速萎缩54%,注意这可是净流失,所以在新区氪金群体加入之下,老区氪金群体流失比例会比54%更高。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-09-02 22:26回复
    几时能倒闭,预测一波吧


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-09-02 22:29
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      在垂死挣扎咯,有种马上就跑路的美感


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-09-02 23:21
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        顶多多关几个区,减少服务器成本


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-09-03 00:47
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          无吊所谓,断氪证道,肿成道祖


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-09-03 15:11
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            可以推断氪了一块钱的只有八万人左右了?


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-09-03 15:29
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              很多游戏真的是被策划运营毁了


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-09-04 06:03
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                其实玩家数量大幅下降最主要的原因不是流失,而是不买量了,这个看看开服速度就知道了。不买量的根本原因也很简单,投放广告买量越买越贵回不了本,所以就不投了。至于为什么投广告回不了本,原因就比较多了,游戏运营游戏品类局限性平台广告价格各方面因素应该都有


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-09-04 20:06
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