建模,编剧,打斗特效,场景,音乐,后期剪辑实力
建模:美感和真实感,面部表情管理、肢体动作、语言表达符合角色定位。
编剧:剧情节奏感,需要爽的时候爽,需要悲的时候悲,需要燃的时候燃,而不是大杂烩,做到一集剧情是一个单元的节奏。
打斗特效:特效没什么好说的,愿意花钱都能做,区别在公司的特效师有没有美术细胞。打斗近身打斗的武指动作真实,远程对波的美术想象力。
场景:这个也没什么好说的,愿意花钱都能做。小场景的真实性,区别在于不同公司大场景的宏大和想象空间。
音乐:原创ost和购买已有ost版权,影视作品里最有奇效的一环,好的ost能起到升华剧情,提升画面感染力的作用,用好了是破圈的关键。
后期剪辑:尝尝被人忽视,却不可或缺。剪辑和渲染。对画面和音频进行调整和取舍处理,尽可能的提高最后的成片展现效果,没有剪辑的片子,神作也要大打折扣。
建模:美感和真实感,面部表情管理、肢体动作、语言表达符合角色定位。
编剧:剧情节奏感,需要爽的时候爽,需要悲的时候悲,需要燃的时候燃,而不是大杂烩,做到一集剧情是一个单元的节奏。
打斗特效:特效没什么好说的,愿意花钱都能做,区别在公司的特效师有没有美术细胞。打斗近身打斗的武指动作真实,远程对波的美术想象力。
场景:这个也没什么好说的,愿意花钱都能做。小场景的真实性,区别在于不同公司大场景的宏大和想象空间。
音乐:原创ost和购买已有ost版权,影视作品里最有奇效的一环,好的ost能起到升华剧情,提升画面感染力的作用,用好了是破圈的关键。
后期剪辑:尝尝被人忽视,却不可或缺。剪辑和渲染。对画面和音频进行调整和取舍处理,尽可能的提高最后的成片展现效果,没有剪辑的片子,神作也要大打折扣。