这个问题我一直想不明白:
现在很多人玩MMORPG,都喜欢当独狼,不爱跟人说话,哪怕有些重要的东西需要组队多人玩法来完成,他们宁可退坑也不要去找人交流。
可是论游戏可玩性,MMO基本上都是建立在和人交流合作的基础上来进行的。而且网络游戏后期逃不过的玩法,就是肝东西和农怪,如果是一个人重复机械的做这件事,那真的是非常难受。
而且现在有些MMO推出了家园玩法,想让你一个人经营家园,可是实际上大家发现,很多时候又变成了另类的坐牢。如果拿同样类型的单机诸如动森这样的游戏去对比,MMO的家园建设之类的可玩性也很难去比较。
因此别的游戏社区对待MMO的看法就是:如果你玩的单机够多,你会发现MMO的可玩性是比不上的,但是MMO胜在你可以在里面认识朋友一起玩,是因为有活生生的人在一起玩了,游戏才会有可玩性。
所以我不明白,如果一个人玩网游不喜欢社交,但是游戏如果可玩性又很糟糕,那么对他来说,乐趣是什么?
现在很多人玩MMORPG,都喜欢当独狼,不爱跟人说话,哪怕有些重要的东西需要组队多人玩法来完成,他们宁可退坑也不要去找人交流。
可是论游戏可玩性,MMO基本上都是建立在和人交流合作的基础上来进行的。而且网络游戏后期逃不过的玩法,就是肝东西和农怪,如果是一个人重复机械的做这件事,那真的是非常难受。
而且现在有些MMO推出了家园玩法,想让你一个人经营家园,可是实际上大家发现,很多时候又变成了另类的坐牢。如果拿同样类型的单机诸如动森这样的游戏去对比,MMO的家园建设之类的可玩性也很难去比较。
因此别的游戏社区对待MMO的看法就是:如果你玩的单机够多,你会发现MMO的可玩性是比不上的,但是MMO胜在你可以在里面认识朋友一起玩,是因为有活生生的人在一起玩了,游戏才会有可玩性。
所以我不明白,如果一个人玩网游不喜欢社交,但是游戏如果可玩性又很糟糕,那么对他来说,乐趣是什么?